任天堂64
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Nintendo 64 | |
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製造商 | Nintendo |
類型 | 電視遊樂器 |
世代 | 第五世代 |
首次發售 | 1996年6月23日 |
CPU | 93.75 MHz NEC VR4300 |
媒體 | 卡帶 |
線上服務 | RANDnetDD (僅有日本) |
銷售量 | 3千5百萬台 |
最暢銷遊戲 | Super Mario 64 |
前任機種 | SNES |
繼承機種 | Nintendo GameCube |
任天堂64(Nintendo 64)、简称N64,是日本任天堂公司的第三代家用電視游戏机。N64電視遊戲機於1996年6月23日在日本面世,而其他國家如北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。當時,只有2个遊戲(超級瑪俐歐64及飛行俱樂部64) 於北美洲發售,但歐洲已經推出第3个遊戲 (星際大戰:帝國闇影),日本方面亦有最強羽生將棋這第三個軟體與主機同日發售。
首次公佈N64是在1995年11月24日,於日本的第七屆Shoshinkai Software展覽會。而有關相片則由Game Zero雜誌經由互聯網發佈,而官方報導則於數星期後於初期的Nintendo Power 網站,及於第85期任天堂雜誌公佈。
開放過程中的N64被命名代號為Project Reality。這個名稱是來自任天堂能夠生產出與超級電腦同等的CGI。揭露後將名稱改為 任天堂超級64 (Nintendo Ultra 64),是根據它所裝置的64位元處理器。但於1996年2月1日,即5個月後,任天堂將該名稱刪掉了"Ultra"。
顾名思义,它使用的是64位元RISC(精简指令集架构)的处理器。值得注意的是,N64问世的时候光碟已经相當普及,但任天堂公司依然执着的使用卡带作为游戏的儲存媒體。
目录 |
[编辑] 簡介
於首次發表N64後,Rareware(英國)及Midway(美國) 兩間公司主張使用超級64的硬體來製作動作遊戲:Killer Instinct 及 Cruis'n USA,但事實上,最後推出的遊戲,硬體並沒有任何幫助,這兩個遊戲只使用了硬碟及TMS處理器。Killer Instinct是當時最先進的遊戲,它的特色在於事先演算了在硬碟中儲存的背景動畫。
任天堂以創新的手法來招徠顧客,但在這之前許多的創意性手法其實已被使用過:第一個64位元的家用主機其實是Atari Jaguar (雖然這向來有所爭議,Jaguar只是擁有兩個32位元的中央處理器);第一個採用類比搖捍的是Vectrex;第一個使用四個手把插孔的主機是Bally Astrocade。但無論如何,任天堂64是第一個採用這些手法而受到熱烈歡迎的主機。
任天堂64的系統設計是由Silicon Graphics所負責,SGI的特色在於他們的註冊商標---虛擬三十二位元顏色系統 (dithered virtual 32-bit color graphics).早期的N64開發系統裝備了SGI的Indy。
N64是第一個支援mipmapping和anti-aliasing的家用主機,但N64在圖像表現上有所缺陷,因為它缺乏足夠的容量去儲存立體圖形上的貼圖(N64只採用卡帶和擴張RAM),這使遊戲設計者只能使用一些像數低的貼圖再加上以雙線性過濾來做出比較多的模糊效果來補償這個不足。
由於N64缺乏第三廠商的支援,因此推出遊戲需要很長的時間,下列是一些任天堂在N64上著名的遊戲:
馬力歐卡丁車64 | 馬力歐派對 | 紙片馬力歐 |
星際火狐64 | 任天堂明星大亂鬥 | 超級馬力歐64 |
塞爾達傳說~時光之笛 | 塞爾達傳說~穆修拉的假面 | F-Zero X 未來賽車 |
水上摩托64 | 馬力歐高爾夫64 |
超級瑪俐歐64是典型的3D遊戲,它也被認為是一個經典的遊戲。而除了任天堂自家開發的遊戲之外,Rareware也開發了許多N64的遊戲,下列是一些他們頗受歡迎的遊戲列表:
- Blast Corps.
- Killer Instinct Gold
- 小金剛賽車
- 007 黃金眼
- 哥倆好大冒險以及續作哥倆好大冒險2
- 完美女煞星
- Jet Force Gemini
- 大金剛64
- Conker's Bad Fur Day
最後一個在美國發售的N64遊戲是2002年8月20日的Tony Hawk's Pro Skater 3;而歐洲最後一個發售的遊戲則是2001年11月16日的瑪俐歐派對3。
在美國G4電視頻道的十大家用遊戲主機排行中,任天堂64的投票數超過了其他的主機。
[编辑] 卡帶 VS.光碟
任天堂64是最後一個使用卡帶來儲存遊戲的電視遊戲機。任天堂之所以選擇卡帶,有以下優點:
- 卡帶的讀取速度比起光碟快上許多。“讀取中……”的畫面在許多使用光碟的電視遊戲機,如:PlayStation、Sega Saturn上看到, 而大部分的N64遊戲則很少需要讀取的時間。
- 卡帶不易複製且複製的成本也很高,如此一來就能夠抵抗盜版問題(儘管任天堂所獲得的利潤會比較低)。但後來一些未經任天堂認可的讀光碟器被人製造了,它們看起來些看起來和如PlayStation上的一般光碟裝置有異,但還是可以為任天堂64讀取光盤上的遊戲。
- 擁有在卡帶上搭載特殊晶片的可能性,這個方法在一些SNES上的遊戲可以看到。
任天堂選擇了卡帶作為N64遊戲的載體。任天堂原本在1988年與Sony簽署了合約,要開發SNES的外接光碟裝置。但因為Sony堅持他們想接收所有以光碟推出的遊戲收益做為回報,以及除了外接光碟裝置外,Sony可以發行SNES與光碟裝置的整合機種(the PlayStation),使得任天堂後來背棄了合約(任天堂稍後與荷蘭的Philips合作發展SNES的光碟裝置,但這個合作計畫後來也沒有任何下文。)。而Sony為了抗議任天堂,後來在他們的32位元主機上保留了這個名字.任天堂也為此控告Sony,雖然後來這個紛爭已經被平息。
用图表可得出,任天堂的卡带系统的收益已经很难区分。当 N64 游戏通常需要更多的多边形描绘时,有限的 ROM 卡带容量限制了可用纹理的数量,导致游戏只有平庸的平影效果。之后如生化危机2需要更多的存储容量的游戏,当媒体容量允许时,可显示出 N64 更好的图形效果,但这种性能在战争游戏中来得晚并且是高价。
同時,任天堂的競爭對手(Sony的PlayStation和Sega的Saturn)所發行的主機是使用光碟來做為遊戲的載體。由於光碟的製造和流通成本較為便宜,將使得第三廠商的花費較少,這使過去原本支持任天堂遊戲主機的遊戲開發商轉而加入任天堂的競爭對手陣營裡,以獲得較高的利潤。而最後,卡帶與光碟這兩種儲存媒體的爭論在太空戰士VII的發行平台選擇上達到最高點,儘管太空戰士的前六個作品都在任天堂的遊戲主機上發行,這個系列作的發行公司Squaresoft選擇了在Sony PlayStation上發行太空戰士VII,這起事件可以說是對任天堂的卡帶式系統發出了個高度的公開譴責,也損害了任天堂的聲譽。
N64製作卡帶的成本也遠高於CD:一本遊戲雜誌在此時提到了一個卡帶平均要花費的成本是美金25元,CD則只有美金10元。也因為如此, N64的遊戲售價比PlayStation的遊戲還高,大部分的PlayStation遊戲很少超過美金50元,但N64的遊戲售價卻在美金70-75元之間。
儘管有著上述的問題,N64仍然發行了許多受歡迎的遊戲,主機的生命周期也相當長,N64在這次的遊戲主機戰爭中也取得了第二名的位置(市場佔有率40%),另外,第一名則是PlaySation(市場佔有率51%), 這都是歸功於任天堂自主開發的遊戲,有如孖寶兄弟(馬力歐兄弟)和塞爾達傳說系列這一些只在任天堂主機上開發的遊戲。而007 黃金眼、惡靈古堡2、Shadow Man、毀滅戰士64 及 雷神之鎚II這一類遊戲亦為任天堂64帶來一些成年的玩家。
在2001年,任天堂64的下一代主機被以光碟為載體的Nintendo GameCube所替代,不過這個主機並不使用主流的CD/DVD技術(选择基于 DVD 但不兼容GameCube 光盘),Nintendo Wii(Revolution)將會是任天堂第一台使用標準儲存媒體的遊戲主機。
[编辑] 硬體
[编辑] 技术参数
- 微處理器:專屬設計 93.75 MHz MIPS R4300i 系列 64-bit RISC CPU
- L1快取:24KB
- 頻寬:250 MB/秒
- 運算速度:93 MIPs (百万条指令每秒)
- 由NEC以0.35微米晶體管製程生產
- 記憶體:4MB Rambus RDRAM (可透過擴充套件升級至 8MB)
- 頻寬:562.5 MB/秒
- 總線:專屬設計 9-bit Rambus,最高頻率 500MHz
- 圖像:SGI 62.5 MHz RCP (Reality 协处理器),包含兩個子處理器:
- RSP (Reality 信号处理器) 控制 3D 图形与音频功能
- RDP (Reality 图形处理器) 处理硬件中所有像素的绘图,如:
- Z-缓冲 (负责 3D 空间关系,是马力欧在树前面还是树在马里欧前面)
- 抗锯齿 (平滑锯齿线和边)
- 纹理映射 (将图片放到外表,如将脸的图片放到一个球状头上)
- 三线过滤Mipmap插补 (提高纹理映像着色速率)
- 透视校正
- 环境映射
- 解像度:235x224 到 640x480 自由闪光交错像素
- 顏色:16.7 百萬色 (可同時顯示32,000色)
- 150,000 多邊形/秒 (开启所有 RDP 特性)
- 聲音:16-bit ADPCM 立體聲
- 聲道:100 PCM (最大,平均16-24)
- 取樣:48kHz (最大,CD品質是44.1kHz)
- 媒介:4MB 至 64MB 卡帶
- 體積:260mm x 190mm x 73mm (长x宽x高)
- 重量:2.42lb (1.1kg)
- 控制器:1 模擬手掣; 2 个肩钮; 1 个数字十字键; 6 个按钮, '开始' 按钮, 和 1 个数字触发器。
[编辑] 週邊產品
- 操作器記憶卡 - 插在控制器上面的記憶卡允許玩家儲存遊戲進度以及設定。任天堂原始的型號提供256KBFlash RAM,其中分頁成123頁,但是其他第三方提供者的型號則有更多的容量,一般是利用壓縮記憶體的方式儲存。每個遊戲所佔用的記憶體頁面各有不同。操作器記憶卡在早期的N64遊戲中是有用的且必須使用的,經過一段時間後操作器記憶卡的方便性因為資料保存電池(或是flash memory)的被發現而消失。Konami的遊戲特別是聲名狼藉在於他們經常需求操作器記憶卡中三組或是更多的的記憶體空間(例如Holy Magic Century)。
- 擴充卡 - 這是插在控制器擴展記憶槽中的擴展記憶卡。它包含4MBRAM存儲空間。有少量的遊戲支持擴展卡,如完美女煞星(Perfect Dark)和星球大戰:俠盜中隊(Star Wars: Rogue Squadron);還有一些遊戲,如Donkey Kong 64和賽爾達傳說:穆休拉的假面(The Legend of Zelda: Majora's Mask),則需要擴展卡方能游玩。使用擴展卡後,支持擴展卡的遊戲通常會提供更高的視頻分辨率,或是如完美女煞星(Perfect Dark)般解鎖100%的遊戲內容。擴展卡與一些遊戲綑綁發售,也可以單獨購買。Mad Catz公司以更便宜的價格發售了名為High Rez Pack的擴展卡,功能與任天堂官方版本相同。
- 震撼卡 - 放置於手把中的週邊產品,它可以在遊戲進行過程中震動,它已經變成目前家用遊戲主機手把的標準配備(當它於1997年隨著星戰火狐64發售後)。
- 64GB轉換器 - 放置於手把中的週邊產品,它允許任天堂64在Game Boy和N64的遊戲之間轉移資料,神奇寶貝競技場這個遊戲的遊玩就相當倚賴這個裝置。為了使用Game Boy Camera的遊戲畫面拍照功能,Rare的終極黑暗一開始就相容於64GB轉換器,但是這項功能使用量不大。
- 64DD - 官方的任天堂64磁碟機,它在市場上並未獲得成功,而且從未於日本境外發售,它的特色在於類似SNES附加裝置Satellaview的連線能力。
- 遊玩Game Boy遊戲的轉接器 - 這是一個非官方的轉接器,可用來遊玩Game Boy遊戲,它類似於任天堂官方發行的Super Game Boy,可用來遊玩Game Boy Color的遊戲(從未發行)。
-{其他語言}-===配色/特別式樣===
- 標準樣式
- 一般的任天堂64是暗灰色,時常被人們視作"黑色",但官方的說法是"深灰色"。
- 幻樂樣式(Funtastic Series)
- 這個系列使用了在1999年時十分流行的亮色透明塑料(從Apple's Rev C iMac電腦改進而來)這些顏色分別被命名為葡萄 (紫色),冰雪 (藍色),西瓜 (粉紅),火焰 (橙色),密林 (綠色),以及煙霧 (灰色)來進行銷售。之後還發布了被稱為極限之綠的限定版。此系列中第一個發布的是密林之綠,最初只跟隨Donkey Kong 64綑綁發售。
- 香蕉樣式
- 任天堂隨著大金剛64在美國的首次售賣,推出了新樣式的手把,這個手把的主要色系是黃色的,而在手把柄的末端則呈現棕色,看起來就像是一串香蕉。
- 金色樣式
- 任天堂隨著薩爾達傳說~時之笛在日本的首賣,發售了金色的N64手把,稍後也在美國和歐洲市場推出了遊戲、手把與金色N64的同時綑綁發售。
- 皮卡丘樣式
- 皮卡丘版本的N64故名思義,在N64的頂端左邊有一个皮卡丘(Pikachu)的形象,机身為藍色。作為推广N64上面口袋妖怪(寵物小精靈)(例如神奇寶貝競技場Pokémon Stadium而發售。使用了與普通N64完全不同的外觀設計,同时,擴展槽也被隐藏。在日本,與藍色机器同时發售的還有红色的版本。
[编辑] 數字版權管理
歷代-{zh-tw:電視遊樂器; zh-cn:遊戏机}- |
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第一世代 |
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong |
第二世代早期 |
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey² |
第二世代晚期 |
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex |
第三世代 |
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom/FC |
第四世代 |
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | PC-Engine/TurboGrafx-16 | SNES/Super Famicom/超級任天堂 |
第五世代 |
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | Sega Saturn |
第六世代 |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
第七世代 |
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3 |
每個N64的卡帶都包括了一個被稱為lockout chip的芯片來防止有制造商製造未經授權的遊戲拷貝。不同於以前的版本,N64 lockout chip包含了一個用來計算遊戲啟動碼中校验和的種子值。為了打擊使用非法遊戲拷貝的行為,任天堂生產了五種不同版本的芯片。如果芯片與遊戲啟動代碼不符,遊戲將不會運行。
替代/擴展單元:
- Doctor V64 and Doctor V64jr,由Bung Enterprises Ltd
- Z64,由Harrison Electronics
- CD64,由Success Compu.
[编辑] 其他雜項
[编辑] 銷售數量
任天堂宣稱N64在世界上的銷售量超過三千二百萬台。 [1]
[编辑] 参见
- 任天堂主機系列:
- FC遊戲機 (1983年)
- Game Boy (1989年)
- 超級任天堂 (1991年)
- Virtual Boy (1995年)
- Nintendo 64 (1996年)
- Game Boy Color (1998年)
- Game Boy Advance (2001年)
- GameCube (2001年)
- Game Boy Advance SP (2003年)
- Nintendo DS (2004年)
- Game Boy Micro (2005年)
- Nintendo Wii (2006年)
- 神游机