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Dungeons & Dragons (juego de rol) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Dungeons & Dragons (juego de rol)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Dungeons & Dragons
Diseñador(es) Gary Gygax y Dave Arneson
Editorial(es) Tactical Studies Rules
Wizards of the Coast
Fecha de Publicación 1974
Genero(s) Medieval Fantástico
Sistema propio (1ª y 2ª ed.), d20 (ed. 3 y 3.5)

Dungeons & Dragons (abreviado frecuentemente a D&D o DnD) es un juego de rol de fantasia actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado por Gary Gygax y Dave Arneson, fue publicado en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de Juegos de mesa jugados con lápiz, papel y dados; la publicación de "D&D" es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos´y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y MMORPG.

También es conocido en algunas partes del mundo hispanohablante como Calabozos y Dragones o como Dragones y Mazmorras.

Tabla de contenidos

[editar] Las versiones

A lo largo de los años se han sucedido varias versiones (modificaciones del juego original con reglas mejoradas) y revisiones (reediciones de la misma versión que incluyen ajustes, erratas e información ampliada).

La primera versión, Dungeons & Dragons, fue publicada en 1974. En la jerga se la conoce como "Original D&D" o "D&D crudo". En 1977 fue publicada una nueva versión, llamada Basic D&D, que amplió enormemente las posibilidades del juego. La siguiente versión fue publicada en 1978 bajo el nombre de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 1ª Edición, y agregó numerosas reglas y detalles al sistema de Basic D&D. Le siguió una revisión que fue publicada en 1989: AD&D 2ª Edición. Esta resuelve numerosas inconsistencias en las reglas de AD&D. En el año 2000 fue publicada una nueva versión del juego, D&D 3ª Edición, que si bien mantuvo la numeración iniciada con AD&D por cuestiones de marketing, cambió radicalmente el sistema de juego y eliminó el término "advanced" del título. En 2003 se publicó una revisión de D&D 3ª: D&D 3.5, la última edición del juego hasta la fecha. Esta resuelve cuestiones menores con respecto al balance del sistema. Las dos últimas versiones de D&D han sido publicadas por Wizards of the Coast utilizando su revisión del sistema original D20 haciendo modificaciones que mejoran la experiencia de juego, y de paso se ha utilizado el sistema de juego D20 utilizado para este juego como plataforma para lanzar otros juegos de temáticas y ambientaciones basadas en la revisión del sistema D20 de Dungeons & Dragons

A lo largo de los años se han sucedido varias versiones, con reglas mejoradas modificadas del original y revisiones. A continuación las versiones publicadas, el número de manuales y la fecha de aparición:

  • D&D Original: 10 - nace en 1974
  • D&D Básico: 133 - reaparece en 1977
  • AD&D 1ª Edición: 109 - nueva entrega en 1978
  • AD&D 2ª Edición: 645 - última entrega de AD&D en 1989
  • D&D 3ª Edición: - aparece en el 2000
  • D&D 3.5: - la última versión del juego hasta la fecha, salió a la venta en el 2003.

[editar] Tactical Studies Rules

Para la edición del juego Gary Gygax fundó Tactical Studies Rules (TSR) en 1972 junto con Don Kaye. Dicha empresa experimentó un gran crecimiento durante la década de los 70 y 80, alcanzando su apogeo en los años 90 (como puede comprobarse en el número de manuales publicados para la 2ª edición). Se argumenta como una de las principales causas de la caída de TSR el enorme número de publicaciones diferentes, la excesiva ramificación del juego, además del incipiente apogeo de los juegos de cartas coleccionables a mediados de los 90. En 1997 Wizards Of The Coast, la principal empresa de cartas coleccionables del mundo compró TSR.

[editar] Su influencia

Dungeons & Dragons fue el primer juego de rol, estableciendo muchas de las convenciones y cánones que dominan el género hasta el día de hoy. De particular notoriedad son los dados de múltiples caras como sistema de resolución de mecánicas, hojas de personaje, desarrollo progresivo de personajes y la dinámica de juego centrada en un director de juego.

Los elementos que hicieron a Dungeons & Dragons pueden ser vistos en muchos otros pasatiempos de la época, aunque han existido desde antes. La interpretación de roles de personajes ficticios, por ejemplo, puede ser encontrada en la recreación histórica o en el teatro de improvisación. La simulación de mundos de juego ha sido ampliamente desarrollada en juegos de guerra de miniaturas. Elementos característicos de la fantasía específicamente diseñados para juegos pueden ser vistos los juegos de mesa de Glorantha y Tekumel, entre otros. Al final, sin embargo, Dungeons & Dragons representó la unión definitiva y única de todos estos elementos, creando su propio nicho y dando inicio al desarrollo de una multitud de otros juegos de rol. Ciencia ficción, horror, superhéroes, dibujos animados, westerns, espías y muchos otros escenarios ficticios fueron desarrollados para estos.

Con el paso de los años, muchos jugadores han criticado diversos aspectos de las reglas de Dungeons & Dragons. En ediciones previas, engorrosas e inconsistentes mecánicas solían ser vistas como ineficientes y confusas. La búsqueda por encontrar soluciones a estos problemas llevo a otros diseñadores de juegos a expandir y modificar aspectos del juego. A tan solo meses del surgimiento de Dungeons & Dragons, nuevos escritores y diseñadores comenzaron a publicar sus propios juegos de rol. Los primeros en arribar, y que causaron una influencia duradera, son RuneQuest, publicado por Chaosium en 1976, y el juego de ciencia ficción Traveller, publicado por Game Designers' Workshop en 1978. Algunos sistemas más tardíos incluyen Llamada de Cthulhu, de Chaosium, Champions, por Hero Games, GURPS, por Steve Jackson Games y Vampiro: La Mascarada, por White Wolf. Estos juegos también retroalimentaron sus orígenes, los juegos de guerra de miniaturas, en juegos como Battletech, Mage Knight, Warhammer Fantasy Battles y Warhammer 40.000. Juegos de cartas coleccionables, como Magic: El Encuentro, se vieron también fuertemente influenciados por su legado.

Con el lanzamiento de Dungeons & Dragons 3ra Edición, Wizards of the Coast hizo al sistema d20 disponible gratuitamente a otros diseñadores bajo la Open Gaming License, u OGL, y la d20 Trademark License. Bajo estas licencias, otros autores pueden hacer uso del sistema al crear sus propios juegos y suplementos. Ambas licencias han sido también responsables de permitir el resurgimiento de nuevas versiones de juegos antiguos, como la Llamada de Cthulhu.

[editar] Escenarios de Campaña

Aunque el Dungeon Master puede crear su propio mundo, se han preparado diversos mundos "oficiales" en los que se puede ambientar una partida de D&D:

También, gracias a la apertura del sistema de D&D a partir de su tercera edición, han sido publicados escenarios de campaña por otras editoriales no relacionadas con TSR/Wizards of the Coast/Hasbro. Algunos de los más notables son:

[editar] La serie animada

En 1983 se creó una serie animada inspirada en el juego, para más información véase Calabozos y Dragones (serie animada)

[editar] Enlaces externos

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