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Hitman - Wikipedia, la enciclopedia libre

Hitman

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Hitman es una serie de videojuegos disponible en la mayoría de los formatos modernos. La trama de los videojuegos gira en torno a un hombre llamado Agente 47 (a menudo simplemente se refiere a él como 47), que es un sicario clonado y perfeccionado, especialmente diseñado para asesinar cuando se lo contrata. Los juegos contienen una considerable cantidad de violencia y están catalogados "Mature" (para mayores de 17) en la ESRB y para mayores de 18 en el sistema PEGI.

La serie de juegos de Hitman están desarrollados por la empresa danesa IO Interactive, desde hace algún tiempo, división de Eidos Interactive.

Cuatro han sido los videojuegos lanzados a la venta: Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006). También se planea hacer una película para mediados de 2007, protagonizada por Vin Diesel, para hacer el papel de 47.

Los juegos han sido muy valorados en el aspecto musical, siendo así Jesper Kyd el encargado de su banda sonora, con ayuda de la orquesta sinfónica de Budapest.

Tabla de contenidos

[editar] Jugabilidad

Los juegos se dividen en niveles, que son cada uno de los trabajos en los que se contrata a 47 (salvo algunas excepciones). Tiene una libertad de acción muy grande, puesto que 47 puede realizar el trabajo de la manera que desee, y hay muchas formas de lograr teerminar el trabajo. A grandes rasgos, 47 puede hacer el trabajo pasando más desapercibido o de una manera más notoria. En el primer juego, Hitman: Codename 47, la única contrapartida de matar a más gente de la cuenta era restringiendo el dinero que se otorgaba por el cumplimiento de la misión; a partir de Hitman 2: Silent Assassin, hay unos medidores de sigilo y violencia. El juego premia conseguir la categoría de Asesino Silencioso, que se gana con el medidor de sigilo al máximo y sin medidor de violencia, o dicho de otra manera, realizando el trabajo de la manera más profesional: evitando matar a personas que no sean el objetivo, evitando ser reconocido, evitando hacer sonar ninguna alarma. De hecho, muchos niveles pueden ser completados sin disparar ni una sola vez.

A partir de Hitman 2: Silent Assassin, cuando se completa un nivel, las armas que se hayan obtenido en el transcurso de la misión son llevadas al refugio de 47, uno distinto en cada juego; incluyendo las armas especiales o secretas si se ha logrado la categoría de Asesino Silencioso.

La jugabilidad se multiplica especialmente por el uso de "disfraces", ropas que se pueden encontrar en los escenarios o bien que se pueden coger de los muertos, que se usan para confundir al enemigo y conseguir acceso a áreas restringidas. El foco de las series de Hitman, no es ocultarse, sino hacerse pasar por alguien (aunque por prevención siempre se tendrá que evitar en lo posible encontrarse con policías, guardias, etc). Esto tiene una pega: 47 disfrazado llama mucho más la atención y tiene mucho mayor riesgo de ser descubierto; y si un guardia descubre un cuerpo (o lo descubre un civil y se lo cuenta a un guardia) al que 47 ha quitado la ropa, el disfraz de 47 será inútil, y en el HUD aparecerá este hecho.

47 también tiene que evitar que alguien descubra algún cadáver o persona que haya dejado inconsciente, vestido o no. Es por esto que puede arrastrar los cuerpos caídos (muertos o inconscientes) hasta lugares "invisibles", como alcantarillas, contenedores, etc.

El agente 47 no es particularmente maniobrable; no puede saltar de forma libre, aunque hay una serie de lugares a los que el agente 47 saltará de forma automática, con lo que generalmente esto limita a 47 a un solo plano de movimiento.

Otra de las grandes caracterísiticas del la jugabilidad de esta serie es el medidor de alerta, que dice cuánta sospecha está infundiendo 47 a los guardias o civiles, y esto depende de varios factores. Por ejemplo, circular caminando naturalmente con un uniforme de guardia en un área restringida, donde hay otros guardias, no llamará la atención; pero si en vez de esto, se corre o se lleva desenfundada otro arma que no es la que llevan los guardias, se llamará mucho la atención, hasta el punto de empezar un tiroteo, y resultaría inservible el disfraz a partir de entonces. Otro ejemplo claro es, por ejemplo, cuando se realiza una inspección de 47 por estar entrando a un lugar en el cual no debería llevar armas, si se le encuentran, puede ser descubierto y tiroteado.

En términos de acción, la serie Hitman está entre ser de acción y de sigilo, ya que da las dos posibilidades. A diferencia de la mayoría de los personajes en los juegos de sigilo, 47 puede resistir a un considerable daño antes de morir. A la vez, 47 no se puede curar en medio de un nivel.

[editar] Juegos

El primer juego de la saga Hitman fue Hitman: Codename 47, que se hizo únicamente para PC. Aunque tenía elementos innovadores, no fue realmente una revolución, sobre todo en España. Sin embargo llamó la atención lo suficiente como para que más tarde, la compañía Eidos publicara su sucesor: Hitman 2: Silent Assassin, ya en versiones para PlayStation 2 y Xbox. La jugabilidad aumentaba enormemente con la inclusión del grado de Asesino Silencioso, y se daba a 47 un lado más "humano". La historia era más influyente en el transcurso del juego, y tenía un muy buen desenlace.

Hitman: Contracts fue la tercera parte de la saga, lanzado para las mismas plataformas que el anterior. En IO decidieron incluir muchas de las misiones del primer juego, para que los usuarios de Playstation 2 y XBox pudieran jugar estas famosas misiones; o rejugarlas con un nuevo apartado gráfico y ligeros cambios en el caso de los jugadores de PC. También es un juego mucho más oscuro que sus predecesores, donde 47 es más insensible a lo que ocurre a su alrededor y, en ocasiones, es un juego bastante mas sádico. También se mejoró bastante el apartado gráfico, y la libertad para actuar en las misiones, pues en los anteriores si se hacia de modo sigiloso se "obligaba" de alguna forma a seguir un camino concreto.

Hitman: Blood Money fue la cuarta parte de la saga. El apartado gráfico aumenta su calidad enormemente, hasta el punto de ser durante algún tiempo, el juego con calidad gráfica más alta. La jugabilidad también se mejora, con la inclusión de más caminos para hacer las misiones. Hay un aumento considerable de la sospecha que infunde 47 en alguien que le ve haciendo algo que no debiera, y también otro elemento a destacar es la posibilidad de mejorar las armas con el dinero que 47 vaya ganando a través de las misiones.

A la hora de cobrar es sencillo, cuanto más sutil haya sido 47 más se pagará, y se deducen ingresos por las muertes extras que haya causado, las alertas activadas y la violencia utilizada. También se puede comprar información que en muchas ocasiones será vital para el transcurso de la misión, y se deberá pagar a los testigos si no se quiere que hablen, así como a altos cargos si la cosa se pone fea.


Título Año Lanzado para
Hitman: Codename 47 2000 PC
Hitman 2: Silent Assassin 2002 PC, PS2, Xbox, GameCube
Hitman: Contracts 2004 PC, PS2, Xbox
Hitman: Blood Money 2006 PC, PS2, Xbox, Xbox 360

[editar] Personajes principales o recurrentes

  • Agente 47
  • Diana (Contacto de 47 en la Agencia)
  • Dr. Ort-Meyer (Creador de 47)
  • Agente Smith
  • Lee Hong (Líder de los Red Dragon, triada china)
  • Frantz Fuchs (Terrorista internacional)
  • Dr. Odon Kovacs (Compañero del Dr. Ort-Meyer)
  • Arkadij 'Boris' Jegorov (Traficante de armas)
  • Pablo Belisario Ochoa (Traficante de drogas colombiano)
  • Sergei Zavorotko
  • Alexander Leland Cayne (Antiguo director del FBI y actual líder de La Franquicia)
  • Mark Parchezzi III 'El Albino'


[editar] Armas y métodos de ejecución

La serie de Hitman permite que 47 mate a objetivos (o a los que no lo son) con una variedad de maneras silenciosas, innovadoras o aún sádicas. Por ejemplo, 47 cuenta con una cuerda de piano para matar silenciosamente, teniendo además la ventaja de que no es detectada en un registro corporal y no hace sonar la alarma en los detectores de metales.

Son famosas en la saga las llamadas Silverballers, que son AMT Hardballers plateadas y modificadas, con el logo de Hitman. En la saga, tienen una potencia increíble, posiblemente similar a la de un revólver Magnum.

En algunas ocasiones 47 usa un rifle de francotirador modificado, el modelo Walther-2000, incluída su versión con supresor de luz y sonido. Además de estas armas, 47 puede conseguir más armas de los blancos y guardias que se maten.

Otro elemento a destacar es la posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo, usar veneno en su comida para matarle, usar elementos del escenario como almohadas para asfixiarle, o elementos pesados para aplastarle.

[editar] Enlaces externos

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