Ragnarok Online
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Ragnarök Online | |
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Desarrollador(es) | Gravity Corp. |
Distribuidor(es) | {{{distribuidor}}} |
Diseñador(es) | |
Motor | |
Última Versión | |
Lanzamiento(s) | 31 de agosto, 2002 (Corea) 1 de diciembre, 2002 (Japón) 1 de junio, 2003 (International / América del Norte) Diciembre, 2004 (Oceania) Abril, 2006 (España-América del Sur) |
Género | MMORPG |
Modo(s) | Multijugador |
Clasificación(es) | ESRB: Teen (T) |
Plataforma(s) | Windows |
Multimedia | Download/CD |
Requisitos | Intel Pentium 500 MHz equiv. CPU, 128MB RAM, Internet, DirectX 8, tarjeta gráfica 8MB, Tarjeta de sonido, espacio 3GB+ Disco duro |
Entrada(s) | Teclado, Mouse |
Ragnarok Online (RO) (Coreano: 라그나로크 온라인) es uno de los juegos del tipo MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Games) con numerosos seguidores. Su aceptación se puede explicar por su gráfica sacada de una tira de cómic japonés.
Este juego coreano es pago y consiste en crear un personaje que tiene que desarrollarse (subiendo de nivel) al pasar tiempo junto a otros usuarios, en un gigantesco mundo virtual.
Tabla de contenidos |
[editar] Profesiones y sus consecuentes
†Novato (Novice), Personaje inicial, puede pasar a ser cualquier first class (Job 1)
†Espadachín (Swordsman), pasa a ser Caballero (Job 2-1)o Cruzado (Job 2-2)-(Knight-Crusader).
†Ladrón (Thief), pasa a ser Asesino (Job 2-1) o Bandido (Job 2-2)-(Assassin-Rogue).
†Acólito (Acolyte), pasa a ser Sacerdote (Job 2-1) o Monje (Job 2-2)-(Priest-Monk).
†Arquero (Archer), pasa a ser Cazador (Job 2-1) o Bardo/Bailarina (Job 2-2)-(Hunter-Bard/Dancer).
†Mercader (Merchant), pasa a ser Herrero (Job 2-1) o Alquimista (Job 2-2)-(Blacksmith-Alchemist).
†Mago (Magician), pasa a ser Hechicero (Job 2-1) o Sabio (Job 2-2)-(Wizard-Sage).
†Luchador de TaeKwon Do(TaeKwon boy, TaeKwon girl), pasa a ser Gladiador Estelar (Job 2-1) o Unidor de Almas (Job 2-2)-(StarGladiador-Soullinker).
† Pistolero (Gunslinger), pistolero con habilidades en el uso de armas variadas. Sube hasta nivel 99-70.(No posee clases 2-1 o 2-2 pero desde que nace tiene las características de hp/sp de un bardo(Bard), su restricción es el número máximo de habilidades)
† Ninja (Ninja), parte desde novice o principiante. Sube hasta nivel 99-70.(No posee clases 2-1 o 2-2 pero desde que nace tiene las características de hp/sp de un asesino(Assasin), su restricción es el número máximo de habilidades)
†Super Novato (Super Novice), el cual tiene todas las habilidades de la primeras profesiones, sube asta nivel 99/70. (Pero mantiene un bajo nivel de hp/sp)
Este es sin duda uno de los puntos fuertes de este juego: la variedad de profesiones y las distintas formas en que se puede llevar cada una, lo que crea un mundo de posiblidades a la hora de darle forma a los personajes. Por ejemplo, un Caballero es la versión "mejorada" del Espadachín, puesto que tiene habilidades con espada (de una y dos manos), hacha e incluso lanza. Sin embargo la profesión alternativa es el Cruzado, un guerrero sagrado cuya especialidad es el uso de su escudo tanto para el ataque como para la defensa y poderes divinos de curación y sacrificio. También podemos ver esta especialización en la clase Mago: un Hechicero lleva a otro nivel el uso de los poderes elementales, realizando devastadores hechizos que abarcan una gran área y hacen gran daño. Por otro lado, el Sabio se especializa en el uso de la magia para ayudar a sus compañeros de "party" encantando armas con poderes elementales, anulando propiedades mágicas e incluso haciéndole frente al poder de los Hechiceros.
Además, al llegar al nivel base 99 (el máximo), el jugador puede optar a 'renacer' a su personaje por medio de una búsqueda especial. Al hacer esto, el jugador empieza de nuevo, siendo un Novato Renacido a nivel 1 de base. Luego, pasa a una 1a Alta Profesión, similares a las 1as Profesiones normales. Al cambiar este personaje de profesión nuevamente, alcanza la 2a Clase Trascendente, una versión mejorada de su homólogos. estos trabajos, cambian de vestimenta a una más elaborada, tienen habilidades nuevas y poderosas, además que sus puntos de status son mejorados considerablemente. más sin embargo, la cantidad de puntos de experiencia que requiere para subir niveles es mayor a la de un personaje no renacido. Las evoluciones son de la siguiente manera:
† Caballero y Cruzado, pasan a ser Señor Caballero y Paladín(Lord Knight-Paladin).
† Hechicero y Sabio, pasan a ser Alto Hechicero y Profesor(High Wizard-Professor).
† Cazador y Bardo/Danzarina, pasan a ser Francotirador y Payaso/Gitana(Sniper-Clown/Gypsy).
† Herrero y Alquimista, pasan a ser Jefe de Herrería y Creador(Whitesmith-Creator).
† Asesino y Bandido, pasan a ser Asesino Cruz y Acechador(Assassin Cross-Stalker).
† Sacerdote y Monje, pasan a ser Sumo Sacerdote y Campeón(High Priest-Champion).
[editar] Historia
La historia y muchos de los personajes están basados tanto en mitología coreana, egipcia, japonesa y por sobre todo escandinava. Esta se desarrolla la tierra de Rune-Midgar, llena de ciudades, calabozos y campos con distintos tipos de enemigos. En esta tierra podemos encontrar ciudades tales como Prontera (Capital y ciudad de los Acólitos), Payon (Ciudad de los Arqueros), Alberta (Ciudad de los Mercantes), Izlude (Ciudad de los Espadachines), Morroc (Ciudad de los Ladrones), Geffen (Ciudad de los Magos) y Aldebaran (Ciudad de los Alquimistas). Estas fueron las primeras ciudades creadas para el mundo virtual de Ragnarok y a medida que se va desarrollando y actualizando el juego, se han creado nuevas ciudades con sus respectivos campos y calabozos. Además, está el país colindante, la República de Schwarzwald, donde se encuentran las ciudades de , Yuno (Ciudad de los Sabios), Einbroch (Ciudad del Acero), Lighthalzen (La Ciudad-Corporación) y Hugel (Ciudad de las Montañas). Lutie, Umbala, Jawai, Nifflheim y Cómodo se consideran ciudades fuera de cualquiera de estos países. Existen las ciudades del 'Proyecto Global', basadas en la cultura de los países asiáticos donde este juego a prosperado. Éstas ciudades son Amatsu, Gonryun o Kunlun, Louyang y Ayothaya. Aparte de todo esto, en la actualización del 13/06/2006 se incluyó al servidor Sakray coreano la ciudad de Rahell (o Rachel), que corresponde a un nuevo territorio al oeste de Schwarzwald: la República de Arunafeltz, que es un país enemigo de Rune-Midgar y adoran a la diosa Freya.
En las ciudades existen varios locales en los cuales se puede interactuar con los NPC's (Not Playable Character - Personaje no Jugable). Como en la mayoría de los juegos de rol podemos encontrar vendedores de artículos de primera necesidad, como pociones. También forjadores que ayudan a mejorar nuestro equipo. Posaderos, etc...
En Ragnarok, como en la mayoría de los RPG, hay muchas y variadas misiones o también llamadas 'quest'(Búsquedas) que pueden ayudarte a conseguir items, cambiar de clase, y por supuesto hacer más amplio y entretenido el juego.
Cada monstruo es de algún elemento específico ya sea fuego, tierra, viento, agua, veneno, sagrado, oscuro, fantasma, muerto viviente y normal. Existen armas elementales, con las cuales se pueden hacer mayor daño a ciertos tipos de monstruos. Existen algunos monstruos que no reciben ningún daño a menos que le golpeen con un arma elemental. Es por esto que el mayor daño que puede recibir un monstruo de elemento agua, es con viento y si se trata de golpear a un monstruo de fuego con un elemento fuego tus golpes simplemente no le llegarán.
Estos monstruos además están clasificados por razas: Sin forma, muerto viviente, bruto, planta, insecto, pez, demonio, semi-humano, ángel y dragón. La importancia de esto es que algunas armas y cartas tienen efectos que van contra estas razas, ya sea aumentando daño contra ellas o disminuyendo el daño recibido.
Cuanto más monstruos se maten y más ítems se tomen (los monstruos los sueltan al morir) se podrá obtener más dinero, al venderlos en un NPC. También se pueden ofrecer entre otros jugadores y si alguno está interesado lo podrá comprar mediante un Trade. Los mercantes tienen una habilidad que les permite vender cosas en una tienda, para ver lo que están vendiendo solo se debe hacer doble clic sobre su tienda. En estas tiendas se encontrará muchas cosas útiles y variados precios. Cada mercader pone el precio que estime conveniente, pero como existen muchos, los precios por lo regular son similares, a fin de cuentas dependiendo de la cantidad de ítems que existen y la demanda de éstos los precios serán más o menos altos. Es toda una economía la que se arma dentro del juego mientras transcurre el tiempo en él. También existen NPC que venden cosas; venden un ítem a un determinado precio y comprarán el mismo ítem a la mitad de lo que se pagó por él.
[editar] Status
STR - Cada punto de str ganas un +1 de daño base para melee weapons. - Tienes un bonus de ATK cada 10 puntos para melee weapons, fórmula: (Str / 10)2 total (con 50 Str, 25 points total) para las melee weapons, la Str/10 se redondea hacia abajo. - Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las missile weapons y un +1 de daño mínimo. - Cada punto de str aumentas el daño mínimo en +1 en las missile weapons. Si tienes mas STR que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo. - Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto solo afecta a la base str, la que esta a la izquierda). - Aplicando la fórmula de la STR, con 110 en realidad tendremos un 231 de ATK. Str 110 = (110 / 10)2 =121; Total ATK = 110 + 121 = 231
AGI - Por cada punto de agi ganas un +1 de flee. - Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene un factor diferente, depende del arma que uses, mofificador de ASPD y la clase que seas).
VIT - Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP. - Por cada punto ganas una reducción de daño hecho por armas del +0.8. - El efecto de los Healing items se incrementa en un +2% por cada punto de VIT. - Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1 (mira los substats para más detalles). - Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos, la fórmula es :(0,[VIT / 20]2 − 1). - Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por otros personajes, la fórmula es: ([VIT * 0.5] + [VIT * 0.3],[VIT * 0.5] + max([VIT * 0.3],[VIT2 / 150 − 1])). - Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF. - Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun, con 100 VIT serás inmune a estos efectos.
INT - Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk. - Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%. - El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto. - Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibirás un bonos de SP recovery de 1 (mira los substats para más detalles). Con Int 18 tu sp recovery será de 7 cada 8 segundos, Con Int 26 tu sp recovery será de 8 cada 8 segundos, Con Int 30 tu sp recovery será de 9 cada 8 segundos, Con Int 36 tu sp recovery será de 11 cada 8 segundos. - Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int / 7)2 en total donde la Int (Int/7) se redondea hacia abajo. - Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int / 5)2 en total donde la Int (Int/5) se redondea hacia abajo. - Por cada punto ganas un +1 de reducción de daño causado por magias. - Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep y Stone Curse.
DEX - Por cada punto aumentas un +1 el HIT. - Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas). Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5. - Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons. - Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons (Dex / 10)2 total (ej, con 50 Dex, el bonus será de 25), se redondea hacia abajo. - Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes mas DEX que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo. - Reuce el Casting time en lanzar hechizos, esto se calcula así Dex/1.5 (ej. 30 Dex = 20% casting time reduction). - Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 DEX tienes +1%).
LUK - Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile. - Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer críticos. - Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK. - Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 LUK tienes +1%). - Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT. - Críticos: es el % de que un golpe haga crítico (ignorando defensa) e impacta automáticamente sin importar el HIT ni el FLEE del oponente. - Perfect Flee: es el % de evitar automáticamente un ataque, sin importar el flee que tengamos ni el HIT del oponente.
[editar] Gremios(guilds)
Son grupos de personas que se unen para luchar en las llamadas GW(guilds wars) o también llamadas Woes (war of emperium). Para formar un gremio se necesita un emperium y escribir el código /guild "nombre de la guild". Poniendo las comillas se pueden poner espacios.
Los gremios tienen su emblema que es una imagen de 24x24 guardada en imagen mapa bit de 24 bit. Se coloca en una carpeta que tu mismo creas en la carpeta de tu servidor que se llame Emblem y sitúas la imagen dentro, por ejemplo: C:/Archivos de programas/Gravity/RO/Emblem.
Luego en guild master, abriendo la ventana del gremio pulsando las teclas alt+g, en la primera pestaña encontrara un boton al lado de la palabra "Emblema" en el cual debe elegir su emblema y ya esta ^^.
En el menu alt+g de cada gremio podemos encontrar distintas características como: El nombre de la guild, su level, sus miembros y sus skills entre otras cosas.
En las guild wars (WoE) que usualmente duran 2 horas las guilds se enfrentan unas a otras para conquistar los 5 castillos de Prontera (1 mapa arriba desde Prontera), Geffen (1 mapa a la izquierda y uno hacía abajo desde Geffen, Payon (1 mapa a la izquierda desde Payon) y Aldebaran (1 mapa a la izquierda desde Aldebaran). Los castillos se conquistan rompiendo el emperium de la guild que lo tiene en ese momento, por lo tanto para defender hay que evitar a toda cosa que el enemigo destruya el emperium de nuestro castillo. El emeperium se puede curar con skills como heal o sanctuary.Cada castillo teine drops únicos que se consiguen invirtiendo en comercio hablanco con un NPC del castillo, a cada mejora más precio para la siguiente mejora. Cada dos mejoras es un cofre más. En cada uno de los 20 castillos diferentes existe una pequeña posibilidad de que suelte un item que puede servir para hacer un "Item de Dios". Los castillos también tienen guilds dungeon que son mazmorras a las que solo pueden acceder los miembros de la guild que posee el castillo, y en estas puedes pelear contra las guilds que se encuentren en esta zona de castillos (Por Ejemplo si tu castillo esta en prontera, podrás pelear contra las otras 4 guilds que tienen castillos en Prontera) también existen servidores donde se encuentra habilitada esta opció en la totalidad de los mapas.