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Ragnarök Online - Wikipédia

Ragnarök Online

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Ragnarök Online
Desenvolvedor: Gravity Corporation
Distribuidor: Level Up! Games, (Brasil)
Data de Lançamento: 31 de agosto, 2002
Gênero: MMORPG
Modo de Jogo: Multi-jogadores
ESRB/ELSPA Rating: Teen
Plataforma: Windows
Mídia: Download/CD
Requerimentos mínimos de sistema: Intel Pentium 500 MHz ou CPU equivalente; RAM de 128MB; Conexão de Internet; DirectX 8; Placa de Vídeo de 8MB; Placa de som; Espaço mínimo em disco de 700MB.

Ragnarök Online é um jogo de computador de estratégia em tempo-real, classificado como MMORPG, criado pela empresa Gravity Corporation, sediada na Coréia do Sul. No Brasil, o jogo é representado pela Level Up! Games que traduziu e lançou Ragnarök oficialmente no país.

Índice

[editar] Idealização

Parte do jogo foi baseada em Ragnarök, um manhwa criado por Lee Myung-Jin. O anime Ragnarok The Animation, estreou no canal Cartoon Network em 3 de Julho de 2006.

[editar] Mitologia associada

A mitologia nórdica descreve um fim predestinado a acontecer para os seus deuses. Esse momento final seria o denominado Ragnarök, que pode ser traduzido como o "destino final dos deuses": uma última batalha épica entre os Aesir, encabeçados por Odin; e os gigantes, liderados por Loki, o deus das traições e um antigo Aesir.

De acordo com o mito, estes dois grupos foram rivais desde o início dos tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existência, prender alguns dos principais Gigantes e o próprio Loki, atado em tortura eterna numa caverna. Pela influência das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que é o mundo dos homens, começa a sofrer grandes males, precedidos por um grande e rigoroso inverno e pelo começo de batalhas e caos entre os seres humanos. O sol e a lua, Sol e Mani, são finalmente consumidos pelos dois lobos míticos que os perseguem pelos céus (estes lobos, de acordo com a mitologia, são os causadores dos eclipses solares e lunares). Quando Sol e Mani são devorados pelos lobos, a terra treme, e assim vários seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo) são soltos, desencadeando o Ragnarök. Os Aesir alertados juntam-se aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espíritos naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, há muito tempo atrás, havia sido predito que a última batalha tomaria forma. De um lado, os Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exército de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece, marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin é morto por Fenrir, sendo morto, posteriormente, pelo filho do grande deus, Vidar, que enfia uma faca em seu coração; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita Rune-Midgard, mas é envenenado por ela; Loki é morto e mata Heimdall, um dos mais valentes dos Aesir. O céu escurece e as estrelas caem em Rune-Midgard, que é consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar. Poucos dos antigos Aesir sobreviveram e o Ragnarök destruirá também Rune-Midgard. Das ruínas da batalha, um novo Sol subirá aos céus, e uma nova terra se erguerá dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois únicos humanos sobreviventes, repovoarão o mundo, agora livre de seus males, num tempo de harmonia entre deuses e homens.

[editar] Servidores ativos

Atualmente existem servidores dedicados às comunidades de gamers estabelecidos tanto no país de origem do jogo (Korean Ragnarök Online, também conhecido como kRO) como em vários outros países do mundo, tais como:

Existem ainda servidores privados e gratuitos (também chamados de Private Servers), que geralmente oferecem itens customizados e outros elementos de diferenciação em relação aos servidores pagos (chamados "servers oficiais"). Tais servidores são considerados ilegais.

[editar] História do jogo

[editar] Humanos e Elfos

Antes de ser construída Prontera, Atual Capital de Rune-Midgard, a capital do reino e dos Humanos era Glast Heim. Existia também Geffenia, capital dos Elfos, que ficava na região onde hoje é Geffen. Os Elfos eram grandes sábios da tecnologia e a ensinavam a todas as raças. Mas um dia, os Humanos se viraram contra os elfos. Saíram hordas de cavaleiros para atacar Geffenia. Os elfos lutaram bravamente, mas não resistiram, porém, eles lançaram uma maldição em Glast Heim. As ruas da cidade foram invadidas por monstros. Os Humanos selaram Geffenia num calabouço e depois construíram Prontera e se estabaleceram lá.

[editar] Ilha das Tartarugas

(Talvez centenas ou milhares de anos se passaram desde que aconteceu a guerra dos Humanos contra os Elfos). Muitos acreditavam que a ilha das Tartarugas seriam mais uma lenda de pescadores sobre monstros marinhos. As pessoas em Rune-Midgard só falavam nisso. Mas o rei Tristam III resolveu colocar isso a limpo e enviou uma expedição para o local. Nenhum deles retornou. Agora o rei convoca a todos os aventureiros de punho forte e coração valente para desvendar os mistérios que cercam essa ilha temível. Também apareceram uma fauna de monstros marinhos terríveis perto de Comodo. Os Goblins agora tem um líder, o Rei dos Goblins. E não é só os Goblins que tem um líder, agora os Kobolds que ficam nas proximidades de Geffen tem seu líder. Agora está tendo um período de guerra entre os clãs, são 2 dias da semana em que haja guerra.

[editar] Elementos do jogo

[editar] Cidades

Assim como no mundo real, as cidades de Ragnarök Online estão divididas em países e regiões.

[editar] Rune-Midgard

Ao sul do continente, está localizada o reino de Rune-Midgard. É a região do jogo que mais se assemelha à um reino medieval e é onde os jogadores novatos iniciam sua jornada.

  • Prontera - A Capital
Localizada no centro de Rune-Midgard, a capital do reino é a maior cidade do mundo. Movimenta a maior parte da economia, pois é lá que a maior parte dos mercadores se instalam para vender. Além disso, há o Pretetorado do Reino, onde você pode se tornar Cavaleiro e a Catedral que, além de única Igreja oficial do jogo onde você pode se casar, permite a troca de profissão para Noviços e Sacerdotes. Ao nordeste de Prontera, está a abadia, onde Noviços podem virar Monges.
  • Izlude - A cidade Satélite
É uma cidade satélite que se localiza bem perto de Prontera, na costa. Sua marinha possuí barcos que podem levar à Ilha Baylan, ALberta ou Jawai. Embora seja uma cidade tranqüila, também é conhecida como capital da luta. É em Izlude que se localiza a Arena e a Guilda de Espadachins.
  • Geffen - A cidade da Magia
Fundada a partir da antiga cidade élfica de Geffenia, Geffen é a cidade da magia. Na Academia de Magos é ensinado os conhecimentos arcanos. No centro de Geffen se localiza a Torre de Geffen, onde está a Guilda dos Bruxos e o calabouço assombrado. A Guilda dos Ferreiros também se instalou na região.
  • Payon - A cidade da Floresta
É uma cidade baseada na Coréia antiga, que se localiza no meio de uma extensa floresta e perto das montanhas. É aqui que os aprendizes se tornam Arqueiros. É localizada ao sudeste de Prontera e possui uma caverna amaldiçoada ao norte, na Vila dos Arqueiros.
  • Alberta - A cidade Portuaria
É uma cidade portuária, localizada ao sul de Payon, após atravessar a densa floresta. Devido ao comércio gerado pelo porto, aqui se encontra a Guilda dos Mercadores. Também é possível alugar um barco para Izlude, Kunlun, Amatsu, Louyang e Ayothaya.
  • Morroc - A cidade do Deserto
É localizada ao sul de Prontera e no meio do Deserto de Sograt. Aprendizes podem se tornar Gatunos bem ao noroeste e Assassinos ao sul, no meio do deserto. É dito que essa cidade foi fundada pelo antigo guerreiro Thanathos. Tambem é a cidade que possui melhores armas para Gatunos, Mercenários, Arruaceiros, Algozes e Desordeiros. As ruínas antigas se localizam perto de Morroc.
  • Al de Baran - A cidade do Tempo
Após atravessar a cordilheira de Mjollnir, chegará em Al de Baran a fronteira com o mundo antigo de Schwarzwald e última cidade de Rune-Midgard. No centro se localiza a Torre do Relógio, um calabouço criado por alquimistas antigos. Aqui também se localiza o quartel-general das Kafras e a Guilda dos Alquimistas.
  • Lutie - A cidade do Natal
Partindo de Al de Baran e atravessando uma floresta que parece infinita, está Lutie, uma cidade da neve. Aqui é Natal o ano todo e a população está sempre comemorando.
  • Comodo - A Cidade da Noite eterna
É uma cidade praiana e fica no extremo sul da costa de Rune-Midgard. Fogos-de-artifício, festas e diversão são rotinas no dia-a-dia dos moradores locais. Possui um cassino e três cavernas ao redor. A guilda das Odaliscas e o quartel das Kafras do Ocidente se encontram aqui.
  • Umbala - Cidade da tribo Wootan
É uma cidade que se encontra ao norte de Comodo. É habitada pelos membros da tribo dos Wootans e é por ela que se encontra a passagem para a sagrada Árvore Yggdrasil, que é o único caminho para se chegar até Niflheim.

[editar] República de Schwarzwald

  • Juno - A Cidade flutuante dos Sábios
É parte de um dos grandes episódios de Ragnarök Online. É uma extensa cidade flutuante que se localiza ao norte de Al de Baran. Também é o berço dos Sábios. Juno possui o Castelo dos Sábios que dentro se localiza o grande Livro de Ymir que o leva ao Hall da Valkyria que faz com que os aventureiros experientes com aura 99 possam transceder os mortais e se tornarem Transclasses como: Stalkers, High Priest e outros

[editar] Oriente Perdido

  • Amatsu - A Terra dos Tengus
É uma cidade oriental, baseada no Japão, que só pode se chegar a partir de Alberta, faz parte do Projeto Global, ao leste se localiza o magnífico Castelo Lakeside, e nas suas profundezas se encontram uma série de calabouços contendo labiritos e etc...
  • Kunlun - A cidade do destino
É uma cidade baseada no Taiwan, como Amatsu faz parte do Projeto Global, para se chegar em Kunlun é necessário pegar um barco em Alberta e depois de uma caminhada subir as escadas do céu, até se chegar a cidade.
  • Louyang - A cidade da Coragem
Muito além da costa de Alberta, bravos aventureiros descobriram a terra de Louyang. Com suas altas montanhas, vastos campos e o glorioso Castelo do Dragão visível de toda a região, não demorou muito para que os aventureiros forasteiros fossem cativados pelo clima ancestral.
  • Ayothaya - A cidade da Fé
Ayothaya é parte da rota comercial entre Amatsu e Kunlun. Por isso, era apenas uma questão de tempo até que ela fosse descoberta. Lá, os exploradores encontraram uma sociedade altamente religiosa, que glorifica a união com a natureza e prega a harmonia entre o planeta e as pessoas.
  • Jawaii - A cidade do Amor
Bem ao leste de Izlude, além do horizonte, existe uma pequena ilha tropical chamada Jawaii. O lugar foi encontrado e transformado pela Corporação Kafra em um paraíso de férias, principalmente, para os casais apaixonados que querem curtir um pouco mais o jogo.

[editar] Os Reinos Esquecidos

  • Niflheim - Reino dos Mortos
É uma cidade fantasmagórica, também conhecida como "Reino dos Mortos", que se encontra após a Árvore Yggdrasil. Se seu casamento não deu certo, essa é a cidade perfeita para serem realizados divórcios.
  • Glast Heim - A cidade destruída
A oeste de Geffen é considerada a antiga capital de Rune-Midgard. Após sua destruição nem mesmo a Corporação Kafra teve coragem de instalar uma base nas proximidades. Sombria e misteriosa apenas guerreiros corajosos chegam a entrar em seus castelos com os cemitérios horripilantes, monstros poderosos e com os mais profundos calabouços.

[editar] Mecânica do jogo

No começo da história, o jogador é apenas um Aprendiz,que antes de se aventurar no mundo de Ragnarok, terá de passar por um campo de treinamento, e um teste de personalidade que indicará qual a classe - ou profissão - mais apropriada para seu estilo de jogo. Ao aceitar a sugestão ganhará alguns itens e será transportado para a cidade sede da profissão pretendida. Depois você deverá se aventurar por novos lugares e evoluir, matando as mais variadas criaturas no mundo de Rune-Midgard. Ao ser atingido o nível 10 de classe, o jogador poderá se profissionalizar em uma das 6 classes iniciais, que são: Espadachim, Arqueiro, Mercador, Mago, Gatuno e Noviço, cada qual com suas características e habilidades próprias.

O jogador continuará a evoluir, explorando novos mapas e matando monstros cada vez mais mal encarados, até atingir o nível 40 de classe, onde poderá trocar novamente de profissão. Desta vez, existem duas opções. As classes 2-1, que são: Cavaleiro, Caçador, Ferreiro, Bruxo, Mercenário e Sacerdote, e as classes 2-2: Templário, Bardo ou Odalisca (uma variação 2-2 da classe Arqueiro, a qual será decidida pelo sexo do jogador), Alquimista, Sábio, Arruaceiro e Monge. Cada qual com suas características especiais e habilidades próprias.

[editar] Descrição das classes

[editar] Classe dos aprendizes

  • Aprendiz (Novice)
Aprendizes não possuem nenhum tipo de especialidade, além da determinação de se tornarem melhores e mais fortes. Todos em Rune-Midgard já foram aprendizes no início de suas aventuras e escolheram caminhos diferentes, tornando cada habitante deste mundo fantástico um ser único, seja pela escolha do cabelo, a distribuição dos atributos ou os equipamentos usados.

Como aprendiz, você deverá batalhar por 9 Níveis de Classe até que possa escolher e passar no teste de uma das 6 Primeiras Classes. Aí sim você poderá enfrentar o mundo cheio de possibilidades que se encontra ao seu redor.

  • Super Aprendiz (Super Novice)
Enquanto alguns jogadores optam por evoluir constantemente seus personagens, almejando alcançar as classes 2-1 e 2-2, outros se recusam a desistir de sua inocência. Para aqueles que não querem se transformar em 1ª e 2ª classe, agora existe a opção de se tornar Super Aprendiz ao atingir o Nível de Base 45.

[editar] Classes 1-1

  • Arqueiro (Archers) - Evolução de Aprendiz
Hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e velocidade com o arco e flecha. Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados. Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros possuem habilidades especificas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade. Os arqueiros diferentemente das outras classes de combate, seu dano não se baseia na FOR e sim em sua DES para causar danos (isso se estiverem usando arcos).
Arqueiros podem evoluir para caçadores, aperfeiçoando seu conhecimento com arcos, ou desenvolver seu lado artistico e se tornar Bardos ou Odaliscas (para personagens masculinos e femininos, respectivamente).Sua cidade Natal é Payon
  • Espadachins (Swordsman) - Evolução de Aprendiz
Espadas deixam de ter segredos para estes guerreiros, e podem usar as melhores armaduras do jogo, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se recuperarem rapidamente, os tornam muito úteis a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
Um espadachim pode se alistar ao serviço real e se tornar um Cavaleiro ou seguir o caminho da igreja e evoluir para um Templário. Sua cidade natal é Izlude.
  • Gatunos (Thief) - Evolução de Aprendiz
Destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular. Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. São mestres nas artes do veneno e especialistas no manejo de adagas. Podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha. Seu maior triunfo é o ataque duplo. Os gatunos podem desenvolver suas habilidades furtivas se tornando Mercenários, ou aperfeiçoar sua capacidade de se esconder, provocar e atacar das sombras se tornando um Arruaceiro. Sua cidade Natal é Morroc
  • Mercadores (Merchant) - Evolução de Aprendiz
São a classe que movimenta a economia de Rune-Midgard, mas também podem ser utilizados com objetivos de batalha, como a habilidade mammonita (que gasta dinheiro a cada uso). Como mercadorores dedicados às vendas, podem obter desconto nas compras e superfaturar nas vendas, sendo a escolha certa de classe para jogadores que buscam riquezas. Aliás, eles também podem abrir lojinhas e vender seus itens. Mercadores podem aprender o segredo de forjar itens e se tornarem ferreiros, ou podem pesquisar poções junto aos Sábios de Juno e se transformarem em Alquimistas. Sua cidade Natal é Alberta
  • Noviços (Acolyte) - Evolução de Aprendiz
A principal classe de suporte do jogo. Podem curar o dano de uma aliado, aumentar sua força, destreza e inteligência com uma magia de Bênção, aumentar a agilidade, melhorar a defesa, entre outros. Também possuem diversos feitiços contra mortos-vivos que, por serem seres das sombras, são vulneráveis às suas magias divinas. Um noviço pode continuar no caminho da Fé e se tornar um Sacerdote, ou aprender a elevar o espírito e controlar o corpo tornando-se um Monge. Sua cidade Natal é Prontera
  • Magos (Mage) - Evolução de Aprendiz
Extremamente frágeis e vulneráveis em combate corpo-a-corpo. Por outro lado, podem causar danos devastadores com suas magias. Isso porque os magos são os mestres em controlar os quatros elementos que compõem o nosso mundo. Além disso, seus cajados amplificam seus poderes mentais. Podem estudar para aprenderem a controlar os elementos ainda mais facilmente como um bruxo, ou assimilar os segredos da manipulação da magia e se tornarem Sábios. Sua cidade natal é Geffen

[editar] Classes 2-1

  • Caçadores (Hunters) - Evolução de Arqueiros
Podem atacar de longe e provocar grandes danos a todas as outras classes, além de terem sob o seu controle o falcão que provoca o dano de área. Todavia eles são muito frágeis, podendo morrer facilmente se forem alcançados. Sua guilda fica perto de Payon. Os Caçadores podem se Transceder para evoluir para Atiradores(as)-de-Elite
  • Cavaleiros (Knights) - Evolução de Espadachim
Uma das principais classes melee (de combate corpo a corpo), tendo muito HP e uma ótima força de ataque, além de poderem ter uma montaria (PecoPecos) que os fazem correr mais rápido. Ideais para a frente de ataque ou para destruição do Emperium, pois tem uma grande velocidade de ataque, na Guerra do Emperium .A sua guilda fica na cavalaria de Prontera a nordeste da cidade. Os Cavaleiros podem se Transceder para evoluir para Lordes e Ladies
  • Mercenários (Assassins) - Evolução de Gatuno
Têm alta velocidade de ataque, são especialistas em veneno e se disfarçam no ambiente muito bem. Ideais para a destruição do Emperium, tendo a capacidade de executar vários ataques críticos em pouco tempo. Sua guilda fica no templo dos mercenários perto de Morroc. Os Mercenários podem se Transceder para evoluir para Algozes
  • Ferreiros (Blacksmiths) - Evolução de Mercador
Podem escolher entre dois caminhos: o de forjar armas poderosas e elementais, ou de possuir uma força descomunal capaz de derrotar os maiores adversários, usando seus zenys como ataque. Grandes conhecedores dos minerais, são capazes de encontrá-los nos lugares mais improváveis e de refiná-los como nenhuma outra classe. Sua guilda fica em Geffen. Os Ferreiros podem se Transceder para evoluir para Mestres-Ferreiros
  • Sacerdotes (Priests) - Evolução de Noviço
Graças à sua grande fé e dedicação ao Senhor, possuem grandes poderes divinos, capazes de realizar milagres e elevar os espíritos aventureiros de todos os guerreiros. Sua missão é a de purificar Rune-Midgard, eliminando os demônios e morto-vivos que passaram a povoar seus calabouços.São um do melhores a lutar em grupo com suas magias de cura e benção.Sua guida fica na catedral de Prontera. Os Sacerdotes podem se Transceder para evoluir para Sumos-Sacerdotes
  • Bruxos (Wizards) - Evolução de Mago
Os mestres dos poderes arcanos e dos elementais. Os bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida. Estes profundos conhecedores dos elementos têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes que interrompem as invocações de seus poderes. Sua guilda fica em Geffen. Os Bruxos podem se Transceder para evoluir para Arquimagos

[editar] Classes 2-2

  • Bardos (Bards) - Evolução de Arqueiro
Cantam e tocam os ecos do passado através de baladas e relatam os feitos heróicos dos aventureiros. Então, através da sua capacidade musical, ele são capazes de invocar magias e encher o coração dos aliados com glória e coragem. Os arqueiros que desejam se tornar bardos devem procurar um bardo errante em Comodo.Os Bardos podem se Transceder para evoluir para Menestrels
  • Odaliscas (Dancers) - Evolução de Arqueira
Capazes de controlar o ritmo do mundo, as odaliscas dançam para poderem realizar suas magias. Alterando o ritmo de tudo conforme elas dançam, elas podem transformar vida em morte, ordem em caos e criação em destruição. São capazes de hipnotizar até o mais atento dos Sábios. Arqueiras que desejam aprender os segredos da dança devem procurar o clube de dança em Comodo.As Odaliscas podem se Transceder para evoluir para Ciganas
  • Templários (Crusaders) - Evolução de Espadachim
Diferente dos cavaleiros, os templários seguem unicamente a Deus. Portanto, são recompensados com poderes sagrados que permite a eles desde se curar a se sacrificar por um aliado. Espadachins que queiram aprender os caminhos da glória divina, devem procurar a Catedral de Prontera.Os Templários podem se Transceder para evoluir para Paladinos
  • Arruaceiros (Rogues) - Evolução de Gatuno
Essa é uma das melhores definições para os Arruaceiros, que têm orgulho em serem mestres na arte da intimidação. Como qualquer meliante, eles podem desmontar as armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades, os Arruaceiros certamente são uma ótima opção de evolução para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras do combate homem a homem.A guilda dos Arruaceiros fica na Ilha do Farol.Os Arruaceiros podem se Transceder para evoluir para Desordeiros
  • Alquimistas (Alchemists) - Evolução de Mercador
Biotecnólogos especializados em poções e na criação da vida. Eles estudam as propriedades mágicas concebidas pelos seres vivos e sua interação com a comunidade. Como resultado, eles tem íntimo conhecimento dos elementos, plantas e animais de Rune-Midgard. Devido a todos estes fatores, Alquimistas são guerreiros que possuem grande importância em qualquer clã. Eles podem ser muito úteis nas batalhas, mas é bom ter em mente que por isso, os Alquimistas podem cobrar um elevado preço por seus serviços.Para se tornar um Alquimista, vá em sua guilda, na cidade de Al de Baran.Os Alquimistas podem se Transceder para evoluir para Criadores
  • Monges (Monks) - Evolução de Noviço
Sem dúvida a figura do monge remete a uma pessoa dedicada, de muita perseverança e equilíbrio, mas que também não deixa de lado habilidades físicas únicas e uma extrema velocidade e precisão em seus golpes. Tendo poderes espirituais tão elevados quanto os Noviços, os Monges usam sua elevada habilidade para aperfeiçoar sua força física. Esta classe é mais do que uma opção para o Noviço; o Monge pode ser considerado como uma ascensão, um personagem forte não somente no espírito, mas também no corpo e na mente. A força deles está além dos planos físicos. Ela viaja pelos planos espiritual e mental, para buscar o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo. Para se tornar um Monge você terá de ir na Abadia de Santa Capitolina. Os Monges podem se Transceder para evoluir para Mestres
  • Sábios (Sages) - Evolução de Mago
Enquanto Bruxos usam o seus estudo arcanos para invocar energia elemental em estado puro, os Sábios continuam seus estudo acadêmicos para serem aptos a desenvolver variações impressionantes da magia. Embora não tenham tanto poder ofensivo, são capazes de manipular os elementos ao seu favor, conjurar feitiços enquanto andam além de realizar contramágicas e criar campos de magia morta. A Universidade dos Sábios fica em Juno. Os Sábios podem se Transceder para evoluir para Professores

[editar] Transclasses

Após você conquistar diversos mapas, matar diversos monstros e exibir façanhas matando monstros super fortes (MvPs) você chega ao ultimo nivel do jogo, o nivel 99. E, além do nível 99 em si, você receberá uma aura que brilhs e cintila. Mas o jogo não termina por aí, após você chegar ao nivel 99 você pode renascer em classes transcedentais, ou seja, você volta ao nivel 1, e continua seu jogo porém mais forte e com novas habilidades. Começando como um Aprendiz T depois uma Classe 1-1 T e depois um Transclasse.


[editar] Classes 3-2-1

  • Atiradores De Elite (Sniper) - Evolução de Arqueiro T
Alta precisão nos tiros, que são tão certeiros que podem ser mais precisos que máquinas. Flechadas a fundo no coração do inimigo... Pode lhe servir como um inimigo fatal ou até mesmo um cupido.

Principais Habilidades: Assalto do Falcão (Falcon Assault), Visão Real (True Sight).

  • Lorde - Lady (Lord Knight) - Evolução de Espadachim T
Clamando por justiça até os últimos minutos de sua vida. Imbatíveis, por terem uma alta vitalidade, podem ter mais de 20000 pontos de vida, são capazes de destruir campos inteiros de monstros com alguns golpes.

Principais Habilidades: Perfurar em Espiral (Spiral Pierce), Frenesi (Berserk).

  • Algozes (Assassin Cross) - Evolução de Gatuno T
Se existe alguém com quem deve tomar cuidado é com os algozes. Rápidos e certeiros, têm uma habilidade com as mãos muito grande, o que os torna muito poderosos. Quando menos você espera pode estar deitado no chão, sem saber quem foi que te acertou.

Principais Habilidades: Destruidor de Almas (Soul Breaker), Encantar com Veneno Mortal (Enchant Deadly Poison).

  • Mestres Ferreiros (White Smith ou Master Smith) - Evolução de Mercador T
Armas nunca foram perfeitas até o dia em que eles apareceram, tamanha precisão nas marteladas sobre a espada, que a torna capaz de derrubar ondas inteiras de monstros com poucos golpes, ou então enrijecer tão bem a armadura a ponto de torna-lá imprenetrável por muitos montros. Com a mesma capacidade que eles tem para criar, possuem capacidade para destruir armaduras e armamentos.

Principais Habilidades: Derreter

  • Sumos Sacerdotes (High Priest) - Evolução de Noviço T
Sacerdotes que atingem um nível de iluminação espiritual elevado ganham o direito de se tornarem Sumo Sacerdotes, um passo adiante na proximidade de Deus. Apesar de não ganharem muitas novas habilidades, apenas o fato de ser um Sumo Sacerdote já torna esta classe bastante poderosa, por meio da meditação, podem elevar seu índice de recuperação de SP, sua capacidade de cura e seu próprio poder mágico. Também podem criar barreiras de não-agressão absoluta, em que ninguém que estiver dentro da barreira pode atacar ou ser atacado.

Principais Habilidades: Basillica (Idem), Assumptio (Idem).

  • Arquimagos (High Wizard) - Evolução de Mago T
É natal, acho que será necessário um pouco de neve, tome cá! Ou então, estamos num inverno muito rigoroso, nada como algo quente como uma chuva de meteoros incandecentes para esquentar. Mestres da magia, conseguem tirar danos assombrosos em qualquer um que não tenha uma defesa mágica absurda.

Principais Habilidades: Amplificação Mística (Amplify Magic Power), Drenar Espiríto (Soul Drain).


[editar] Classes 3-2-2

  • Menestréis (Clown) - Evolução de Arqueiro T
A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiração ao mundo.
  • Ciganas (Gypsys) - Evolução de Arqueira T
A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um menestrel ou cigana podem trazer a inspiração ao mundo.
  • Paladinos (Paladins) - Evolução de Espadachim T
Se você não acredita em Deus, os Paladinos farão você se ajoelhar e se arrepender deste pecado. Os soldados de Deus são os escudos definitivos, usando seu próprio corpo para redimir seus amigos ou sacrificando seu sangue para atacar. Não ouse enfrentá-los ― ou esteja pronto para enfrentar a ira divina!

Principais Habilidades: Glória Domini (Gloria Domini) Sacrifício do Martír (Martyr's Reckoning) Canto de Batalha (Battle Chant)

  • Desordeiros (Stalkers) - Evolução de Gatuno T
Viver entre quatro paredes, seguindo ordens e vestindo uniformes? Isso é besteira. Liberdade é o que rege a vida. E é nisso que os Desordeiros se especializaram: liberdade. Se eles não quiserem, você não poderá nem feri-los. Pois você logo estará sem equipamento nenhum. E você nem perceberá quem removeu...

Principais Habilidades: Instinto de Defesa (Reject Sword) Preservar (Preserve)

  • Criadores (Creators ou Biochemists) - Evolução de Mercador T
Não, não pense em tubos de ensaio, misturas, substâncias ou micro-organismos. A palavra que descreve os Criadores é "vida". Pois seu entendimento da natureza atingiu tal ponto que você é capaz de repetir a gênese e ser você mesmo seu Deus. Tudo é feito de átomos.

Principais Habilidades: Criar Poção ( Potion Creation ) Fogo Grego ( Greek Fire )

  • Mestres (Champions) - Evolução de Noviço T
Dizem que uma pessoa só atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas próprias limitações como ser humano. Mas este não é o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espírito ainda arde o fogo da busca pela harmonia perfeita entre corpo, alma e espírito.
  • Professores (Professors ou Scholars) - Evolução de Mago T
Você é aquele que obteve um tamanho domínio da magia que pode brincar com ela ao seu bel prazer. Você pode comandá-la para que ataque um oponente, ou mesmo moldar as magias do oponente contra eles mesmos! Para você, não há segredo no mundo na magia. Afinal, você é um Professor.

[editar] Classes novas

São classes que existem apenas em servidores do "Sakray" (Servidor de Testes do Ragnarok Online) Ragnarok Online Coreano ("kRO"), parcialmente em servidores do "International Ragnarok Online" ("IRO") e em alguns servidores privados. Boa parte delas e suas habilidades estão em desenvolvimento. As traduções e explanações não são oficiais, e são apenas para referência de suas traduções, essas novas classes são também as mais poderosas do jogo fornecendo um dano maior com suas habilidades(ou perícias).

  • TaekWon
Esta classe tem chutes e socos, especialistas em chutes especiais voadores e giratórios.Uma das habilidades é permitir escolher entre 7 elementais disponíveis. Suas evoluções são: Star Gladiator e os Soul Linker.
  • Star Gladiator (Gladiador Estelar)
A evolução aprimora o uso de chutes,permitindo que livros sejam equipados como armas, aliando-os ao poder das Estrelas, Sol e Lua, podendo causar impressionantes danos ao inimigo.
  • Soul Linker (Invocador de Almas)
Esta evolução permite o uso de habilidades que trazem malefícios aos inimigos, além de outras com dano muito elevado a monstros. Também é possível "Invocar" (ainda sem tradução oficial) almas de todas as classes, trazendo certos benefícios em quem for utilizado.
  • Gunslinger (Pistoleiro)
Atacam à distância, mas não com arcos e flechas, e sim com armas de fogo, seus ataques podem ser realizados com rifles, espingardas e metralhadoras, entre outras equipadas com balas neutras ou elementais. Algumas habilidades requerem determinadas armas para serem usadas. Classe em desenvolvimento, pois muitas habilidades ainda não funcionam.
  • Ninja
Atacam usando magias, armas, armas arremessáveis e possuem habilidades rápidas e fortes. Classe em desenvolvimento, pois muitas habilidades ainda não funcionam.

[editar] Guerras do Emperium (GdE) ou (WoE)

Woe Exemplo de Guerra do Emperium no Ragnarok Online

A Guerra do Emperium, mais conhecida pela sua sigla em inglês, WoE ( War of Emperium ), é um evento que ocorre duas vezes na semana in-game. Só pode ser praticada por clãs com a habilidade de Clã "Autorização Oficial". Tem uma hora ou mais duração, e tem como objetivo conquistar um ou mais dos 20 castelos do jogo. Estes clãs podem defender ou atacar um castelo, podendo adotar diversas estratégias, visto que cada castelo é totalmente diferente do outro, e quase todos são praticamente labirintos até para alguns jogadores experientes. Para se conquistar um castelo, deve-se chegar à sala do emperium e destruir o "Emperium". Uma vez destruída, todas as pessoas que não são do clã e suas alianças são movidas para fora do castelo para que o clã possa armar sua defesa. Além do fator Serenata de amor, os castelos são cobiçados pois o líder do clã pode investir Zenys, a moeda corrente de Rune-Midgard, e receber tesouros do castelo, que são, em sua maioria, equipamentos raros. Durante os "cercos" ou guild sieges, ocorre um balanceamento nos personagens, para evitar que a batalha fique desigual, como uma redução da esquiva, diminuição do dano de determinadas magias, modificação de efeito de outras, até mesmo inutilização de certas magias

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

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