Shadow of the Colossus
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Immagine:Sotc boxart.jpg Una schermata del gioco |
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Shadow of the Colossus | |
Tipo: | Avventura in 3D |
Sviluppo: | Sony |
Distribuzione: | Sony |
Data di pubblicazione: | 2005 |
Piattaforma: | Playstation 2 |
Shadow of the Colossus (Dal giapponese: ワンダと巨像, Wanda to Kyozou; dal Cinese: Wangda yu Juxiang; tradotto come Wander e i Colossi), è un videogioco per la PlayStation 2. Lo sviluppo del gioco è stato realizzato dal Sony Computer Entertainment International Production Studio 1 (conosciuto anche come "Team Ico"), il gruppo di lavoro responsabile anche per il videogioco culto Ico. Il gioco è stato pubblicato dalla Sony e rilasciato nell'ottobre del 2005 in Nord America e Giappone, successivamente è stato rilasciato anche per il mercato europeo nel febbraio del 2006. Lo slogan ufficiale del gioco è "Some mountains are scaled; others are slain" (Alcune montagne vanno scalate; altre vanno uccise).
Indice |
[modifica] Descrizione
Shadow of the Colossus è un'avventura grafica particolare. Al suo interno non ci sono città o dungeon da esplorare, non ci sono persone con cui parlare o interagire, non ci sono nemici da eliminare a parte i colossi a cui fa riferimento il titolo. La terra all'interno della quale ci si muove è vastissima e quasi senza vita (nonostante sia possibile trovare piccoli animali quali colombe, falchi o arbusti e piante la maggior parte dello scenario è vuoto e i padroni della scena sono enormi prati verdeggianti, le montagne e baratri) e la maggior parte del tempo il protagonista Wander la passa galoppando il suo destriero Agro per arrivare nel punto in cui trovarà un nuovo Colosso. Per via di questi elementi e del linguaggio immaginario utilizzato all'interno del gioco, l'atmosfera del gioco fa pensare pesantemente ad Ico, nonostante il gameplay dei due giochi sia parecchio differente. Il gioco inizia senza rivelare molto della storia che si andrà ad affrontare e altrettanto poco viene rivelato una volta che i titoli di coda sono terminati. Il protagonista (Wander) ha l'obiettivo di salvare una ragazza (Mono), ma non vengono fornite altre informazioni né su di lui né sulla ragazza tranne il fatto che questa è morta per via del suo "maledetto destino"; ciò nonostante le modalità con cui Mono ha trovato la morte ed è stata sacrificata non vengono spiegate.
I Colossi nominati nel titolo sono creature enormi, corazzate e, all'apparenza, invincibili. Ciò nonostante essi hanno dei punti deboli ben nascosti che potrebbero permettere a Wander di sconfiggerli se sfruttati a dovere. Ogni Colosso presenta una differente anatomia: possono rappresentare cioè giganteschi umanoidi così come delle enormi versioni di animali. Wander è armato di un arco con frecce, una spada magica ed è affiancato dal suo fedele destriero Agro. Per via del fatto che il suo "arsenale" è limitato e per via del fatto che l'interazione con lo scenario è necessario per riuscire a sconfiggere i Colossi, Shadow of the Colossus viene considerato sia un'avventura che un puzzle game.
[modifica] Trama
La storia di Shadow of the Colossus inizia con un giovane, noto come "Wander", il giovane viaggia con il suo cavallo ed attraversa un enorme ponte di pietra sospeso su lunghi pilastri. Il ponte conduce ad in una landa vasta e desolata, e termina davanti all'entrata di un grande tempio, il Tempio del Culto.
Una volta dentro al tempio, Wander accede ad una gigantesca sala con sedici idoli. Un'apertura circolare permette alla luce del sole di fluire attraverso il soffitto e illumina un altare di pietra. Wander conduce il suo cavallo Agro a piedi, appoggia Mono sull'altare e rivela la figura della ragazza che ha portato con sé per tutto il lungo viaggio. L'obiettivo di Wander viene svelato da un flashback che parla di una leggenda che racconta come sia possibile portare indietro le anime dei morti in quelle terre. Ciò nonostante attraversare quelle terre è proibito.
Una voce che parla sia con un timbro femminile che maschile tuona dall'apertura circolare sul tetto del tempio e parla a Wander come a colui che regge l'"antica spada". Wander intuisce correttamente che la voce appartiene ad un'entità chiamata "Dormin" e si rivolge a lui dicendo di avere sentito che Dormin può ridare la vita ai morti. Quindi chiede all'entità di restituire la vita alla vergine che ha portato con se in quando lei è stata sacrificata a causa del suo "destino maledetto". Inizialmente Dormin ride delle parole del giovane, in quando "Le anime, una volta perdute, non possono essere ridate... non è questo la legge dei mortali?". Ciò nonostante Dormin suggerisce che potrebbe esserci una possibilità per ridare la vita a Mono e spiega che Wander deve distruggere tutti e sedici gli idoli presenti nella sala dell'altare. L'unico modo che si ha per distruggere gli idoli è quella di uccidere i Colossi che rappresentano l'incarnazione di ogni statua, e questo è possibile a colui che possiede l'antica spada. Dormin mette in guardia Wander che così facendo egli pagherà un altissimo prezzo, ciò nonostante il giovane afferma che non importa. Ed è così che inizia il suo viaggio attraverso le terre proibite.
[modifica] Personaggi
Wander — voce di Kenji Nojima.
Wander, o "il vagabondo", è il protagonista del gioco. Egli porta la vergine Mono, avvolta in una coperta, al Tempio del Culto nella speranza di ridarle la vita. Il suo cavallo, Agro, è l'unico suo compagno. Egli è un guerriero determinato armato solo di un arco e di una spada magica. La sua determinazione è evidente nel momento in cui decide di affrontare i Colossi nonostante Dormin lo metta in guardia che il prezzo da pagare per la missione sarà pesantissimo.
Mono — voce di Hitomi Nabatame.
Mono è la ragazza che Wander cerca di far rivivere portandola al Tempio del Culto. Si conosce poco di lei tranne che, secondo le parole di Wander, è stata sacrificata a causa del suo destino maledetto. La sua relazione con Wander non è certa, ma vista la determinazione del giovane e le sue azioni si può facilmente presumere che sia la sua amante. La sua voce flebile può essere ascoltata mentre Wander viene trasportato al tempio dopo avere sconfitto un Colosso.
Agro
Agro, il cavallo di Wander, è molto fedele al suo padrone tanto che generalmente gli sta il più vicino possibile anche quando Wander è a piedi. Agro torna al Tempio del culto ogni volta che Wander sconfigge un colosso ed è lì a salutare il suo padrone quando si sveglia dopo la sua ardua prova. Agro, alle volte, è un elemento necessario per sconfiggere alcuni colossi, in particolare Dirge (il decimo colosso) e Phalanx (il tredicesimo).
Dormin — voce di Kazuhiro Nakata (voce maschile) e Kyoko Hikami (voce femminile).
Dormin è la misteriosa entità che risiede nel Tempio del Culto. Dormin tende a parlare di sé stesso come di "Noi" e parla contemporaneamente con due voci, una maschile e una femminile (nonostante la voce maschile sia la più forte delle due). Egli accetta di far resuscitare Mono se Wander ucciderà i sedici Colossi. I Colossi contengono un frammento dell'essenza di Dormin e uccidendo un colosso Wander libera il frammento di Dormin in esso contenuto. Dormin è un personaggio parecchio ambiguo, dotato di una natura duale, egli è sia bene che male, sia di luce che di tenebra così come è sia maschio che femmina. Dormin avverte Wander che la sua missione avrà un grave prezzo da pagare e alla fine del gioco manterrà la sua promessa riportando in vita Mono.
Emon — voce di Naoki Bando.
Lord Emon è la voce narrante presente durante l'introduzione del gioco e non viene visto tranne che durante la scena animata girata dopo la sconfitta del dodicesimo Colosso. Lord Emon indossa una maschera, la sua faccia non viene svelata fino alla fine del gioco. Egli comanda un gruppo di soldati. Emon sta cercando di evitare che Wander possa usare l'incantesimo proibito il quale, nonostante possa resuscitare Mono, libererà Dormin dal controllo dei sedici Colossi. Alla fine Lord Emon condanna a morte Wander dopo avere visto cosa ha fatto e lancia un incantesimo che intrappola sia Dormin che il giovane all'interno del tempio.
[modifica] Colossi
Ci sono sedici Colossi in Shadow of the Colossus:
# | Rappresentazione | Nome proprio | Nome in latino |
---|---|---|---|
1 | Minotauro | Valus | Minotaurus colossus |
2 | Toro | Quadratus | Taurus magnus |
3 | Cavaliere | Gaius | Terrestris veritas |
4 | Cavallo | Phaedra | Equus bellator apex |
5 | Uccello | Avion | Avis praeda |
6 | Gigante barbuto | Barba | Belua maximus |
7 | Torpedine | Hydrus | Draco marinus |
8 | Lucertola | Kuromori | Parietinae umbra |
9 | Tartaruga | Basaran | Nimbus recanto |
10 | Verme della sabbia | Dirge | Harena tigris |
11 | Tigre | Celosia | Ignis excubitor |
12 | Mostro marino | Pelagia | Permagnus pistrix |
13 | Serpente volante | Phalanx | Aeris velivolus |
14 | Leone | Cenobia | Clades candor |
15 | Guerriero | Argus | Praesidium vigilo |
16 | Mago | Malus | Grandis supernus |
[modifica] Contenuti extra
Shadow of the Colossus ha diversi segreti, contenuti extra e modalità sbloccabili. Molte di queste possono essere ottenute solo dopo che si è completato il gioco almeno una volta.
- Modalità ricordo—Il giocatore ha la possibilità di combattere nuovamente contro un colosso che ha già sconfitto. Per attivarla basta tornare sul luogo dove ha sconfitto il colosso e pregare (tasto circolare del pad) sulla sua tomba.
- Modalità Hard—Dopo avere completato il gioco la prima volta viene presentato uno scenario più comlessa dove i colossi hanno più vita e un numero maggior di punti vitali da colpire.
- Time attack—Dopo avere completato il gioco, il giocatore può affrontare i colossi entro un tempo limite. Questa modalità si attiva pregando di fronte alle statue dei colossi presenti all'interno del Tempio del Culto. Questa modalità permette inoltre di incrementare l'armamentario di Wander, infatti ogni due colossi sconfitti Wander viene ricompensato con oggetti speciali che vanno ad arricchire il suo armamentario. Questi oggetti differiscono leggermente tra la modalità normale e la modalità hard, in generale comunque puntano a fornire al protagonista più potere, forza, informazioni per affrontare il gioco. Time attack risulta essere la modalità più sfidante di tutto il gioco perché spinge il giocato a trovare metodi non convenzionali per uccidere i colossi entro il tempo limite proposto. Gli oggetti ottenuti in questa modalità possono essere usati durante il gioco ma risultano bloccati e non utilizzabili durante le sessioni di time attack. Inoltre gli oggetti collezionati durante il time attack normale possono essere per il gioco normale, gli oggetti sbloccati durante il time attack nella modalità hard possono essere usati durante il gioco hard. Non è dunque possibile collezionare tutti gli oggetti in un'unica sessione di gioco.
- Colore di Agro—Completando il Time Attack è possibile cambiare il colore di Agro. I colori disponibili sono: nero, marrone e bianco.
- Il segno di Agro—Se il giocatore ha sulla memory card un salvataggio di Ico la macchia presente sulla fronte di Agro diventa la I di Ico invece del rombo bianco standard.
- Frutti e lucertole—Mangiare la frutta sugli alberi incrementa la barra della salute di Wander e gli permette di incassare più colpi dai colossi, viceversa cacciando le lucertole dalla coda bianca gli permette di aumentare la sua resistenza, utile per scalare i colossi per più tempo.
- Scalare il Tempio—E' possibile, anche se molto difficile e complesso, scalare il Tempio del Culto. Questo permette di accedere ad un giardino "segreto" e al ponte che si è visto durante l'introduzione al gioco.
[modifica] Controlli non documentati
Il gioco dispone di alcuni controlli che non vengono descritti sul manuale.
- Pregare—Premendo il tasto "cerchio" sul pad in alcuni posti si può far pregare Wander. In particolare si può pregare sulla stele del Tempio del Culto e dei tempietti sparsi per le terre proibite. Questa azione permetterà di salvare il gioco. Si può, inoltre, pregare di fronte alle statue dei colossi per iniziare la modalità Time Attack oppure sui resti di un Colosso già sconfitto per entrare nella modalità ricordo.
- Colpo volante—Dopo avere saltato se si preme R1 e il tasto "quadrato" contemporaneamente è possibile effettuare un colpo potente quando quello che si infliggerebbe dopo avere caricato l'arma.
- Cavalcare sul lato—Premere R1 mentre si sta cavalcando e successivamente premere il tasto "triangolo" muovendo lo stick analogico si sinistra verso sinistra o destra; questo fare muovere Wander sulla sella e lo farà portare sulla sinistra o sulla destra di Agro.
- Saltare dalla sella—Mentre si sta scavalcando, se si preme il tasto "triangolo" è possibile far compiere a Wander un salto più alto del normale. Questo tipo di salto si rivela utile, in alcuni casi, per salire in groppa ai Colossi.
- Accarezzare Agro—Senza avere nessuna arma in mano, se ci si avvicina ad Agro e si preme il tasto "cerchio" gli si può dare una carezza. La carezza viene data sul collo se Wander si trova in sella ad Agro.
- Tuffarsi—Saltando sopra ad uno specchio d'acqua e premendo il tasto "X" Wander si tufferà.
- Start/Stop veloce—Mentre Agro è fermo spingete verso il basso lo stick analogico di sinistra e simultaneamente premete il tasto "X". Agro si impennerà e successivamente partirà al galoppo. Lo stessa combinazione può essere usata per fermare Agro durante la sua corsa.
- Inversione veloce—Mentre si sta galoppando usate la tecnica dello Start/Stop veloce due volte in rapida successione. In questo modo Agro si fermerà, effettuerà un'inversione di 180 gradi e riprenderà a galoppare nella direzione opposta.
[modifica] Approfondimenti
[modifica] Il personaggio di Dormin
Dormin sembra essere apparentemente ispirata al personaggio biblico di Nimrod. La prima prova sembra essere il fatto che Dormin non è altro che l'anagramma di Nimrod (o meglio è Nimrod scritto al contrario). Alcune leggende bibliche attribuiscono a questo personaggio la costruzione della mitica Torre di Babele. Il Tempio del Culto di Shadow of the Colossus potrebbe essere la rappresentazione della mitica Torre: è infatti la struttura più imponente e alta di tutto il gioco tanto che è possibile vederla da qualunque punto della mappa. Un'altra importante prova sembra essere che sia Dormin che Nimrod furono fatti a pezzi e i loro pezzi furono sparsi per la terra. Dopo la morte di Nimrod, sua moglie Semiramis sostenne che egli fosse divenuto il Dio del Sole. Allo stesso modo quando Dormin parla a Wander nel Tempio del Culto la sua voce proviene da foro sul soffitto della struttura da cui è possibile vedere nulla tranne che la luce del sole. Nimrod inoltre in termeni biblici viene considerato come il colpevole della confusione delle lingue e la divisione dei popoli. Nimrod viene punito con l'impossibilità di comunicare, parlando un linguaggio comprensibile solo a lui, e non potendo comprenderne altri. Il linguaggio incomprensibile utilizzato nel gioco potrebbe essere un rimando a tale evento.
[modifica] Collegamenti con Ico
In una recensione del gioco fatta da Tim Rogers si legge:
"Quello che Ueda ha voluto facendo questo secondo gioco, Shadow of the Colossus era di evocare emozioni. Le stesse emozioni provate giocando ad Ico. Secondo Ueda è impossibile per lui definire di che emozioni si tratta, poiché varia da giocatore a giocatore. Ciò nonostante quello che si è provato giocando Ico lo si riproverà anche con Shadow of the Colossus. Se si prova qualcosa di differente, allora, dice Ueda, è perché il giocatore è cresciuto un po' dall'ultima volta che ha affrontato Ico."[1]
Fumito Ueda considera Shadow of the Colossus sia il successore spirituale che il prequel di Ico. [2] Per diversi mesi successivi all'uscita in produzione del gioco egli sostenne che la natura prequel del gioco era solo una sua opinione personale e non un dato di fatto, intendendo quindi che ogni giocatore avrebbe dovuto valutare e trovare la verità da solo. Più tardi, durante un'intervista con Wired News nel marzo del 2006, Ueda rivela, specificamente, che la connessione esiste e che il mondo dei due giochi è esattamente lo stesso, solo che Shadow of the Colossus esiste in un posto non specificato e in un tempo antecedente a quello di Ico. [3]
Alcune caratteristiche dei giochi tendono a sottolineare e a fare più forte questa connessione:
- Entrambi i giochi utilizzano un linguaggio inventato, in tutte le versioni compaiono i sottotitoli per tradurrre questo linguaggio.
- La foggia degli abiti dei personaggi dei due giochi sono simili.
- I palazzi e in generale le strutture presenti nei due giochi presentano forti similitudini.
- Esiste una costruzione visibile a ovest della fine del ponte da cui si ha accesso alle terre proibite (vedi Scalare il Tempio in Contenuti extra), Questa sembra essere il castello gigante in cui ha luogo l'avventura di Ico [4]
- Alla fine di Shadow of the Colossus, Wander/Dormin viene visto diventare un bambino con le corna. Ueda ha confermato che questo indica come Wander dà inizio alla generazione di bambini con le corna di cui Ico è un discendente.
- Le ombre che circondano Wander dopo che è stato trasportato nel Tempio del Culto dopo avere sconfitto un colosso sono estremamente simili a certi fantasmi che Ico deve affrontare nella sua avventura.
[modifica] Grande e piccolo
E' stato indicato da diversi giocatori come all'interno del gioco lo stesso elemento venga rappresentato sia in una scala ridotta che in una scala immensa (all'interno di un Colosso). In generale il tema ripreso nel gioco sembra essere quello che quando qualcosa diventa troppo grossa allora questa diventa anche malvagia.
- Sia Agro che Phaedra sono cavalli.
- Sia gli uccelli che Avion sono creature volanti ed entrambi permettono a Wander di essere trasportato nei cieli.
- Tanto i pesci che Hydrus sono creature acquatiche. In entrambi i casi quando Wander si aggrappa a loro viene trasportato sott'acqua.
- Le lucertole e Kuromori hanno in comune l'essere rettili ed entrambi cadono sulla schiena quando vengono staccati dal muro su cui si stanno arrampicando
- Le tartarughe e Basaran hanno la stessa fisiologia (tranne che il Colosso è una versione immensa di una normale tartaruga del deserto).
- Wander, essendo un uomo, ha diversi Colossi che possono essere il suo alter-ego gigantesco: Valus, Gaius, Barba, Argus, e Malus sono tutti umanoidi, inoltre molti di questi usano un'arma esattamente come fa il protagonista del gioco.
- A sud della caverna di Dirge è presente una albero morto delle dimensioni di un colosso, questo rappresenta anch'esso un contrasto con i normali alberi presenti nelle terre proibite.
- Gli stessi tempietti sparsi lungo tutto il gioco sono una versione in miniatura del Tempio del Culto.
[modifica] Musica
La musica presente in Shadow of the Colossus viene considerata dai critici uno degli aspetti più interessanti del gioco. Questa è stata composta da Kow Otani, già compositori di alcune musiche per giochi della PlayStation 2 tra cui il simulatore di volo Sky Odyssey e lo spara e fuggi Philosoma. Kow Otani ha inoltre lavorato per produrre le musiche di alcuni film degli anni novanta Gamera e di diversi anime.
Il 7 dicembre 2005 è stato messo in commercio in Giappone un cd con la raccolta delle musiche del gioco chiamato Roar of the Earth (Il ruggito della Terra). Non è stato finora annunciato il rilascio del cd anche per gli altri mercati.
[modifica] Lista delle canzoni
1. Prologue ~To the Ancient Land~ | 15. Silence ~Battle Theme~ | 29. Sanctuary |
2. Prohibited Art | 16. In Awe of the Power ~Battle Theme~ | 30. Demise of the Ritual ~Battle Theme~ |
3. Commandment | 17. Wander's Death | 31. A Pursuer |
4. Black Blood | 18. The Farthest Land | 32. Premonition of Revival |
5. Resurrection | 19. Creeping Shadow ~Battle Theme~ | 33. Epilogue ~Those Who Remain~ |
6. Sign of the Colossus | 20. A Messenger From Behind ~Battle Theme~ | 34. Hope |
7. Grotesque Figures ~Battle Theme~ | 21. Counterattack ~Battle Theme~ | 35. The Sunlit Earth |
8. The Opened Way ~Battle Theme~ | 22. Sky Burial | 36. Memories * |
9. The End of the Battle | 23. A Closed-off City | 37. Wilderness * |
10. Idol Collapse | 24. Liberated Guardian ~Battle Theme~ | 38. Voice of the Earth * |
11. Green Hills | 25. A Despair-filled Farewell ~Battle Theme~ | 39. Marshlands * |
12. A Violent Encounter ~Battle Theme~ | 26. Prayer | 40. Anger * |
13. Revived Power ~Battle Theme~ | 27. Swift Horse | 41. Final Battle * |
14. Lakeside | 28. Gate Watcher of the Castle Ruins ~Battle Theme~ | 42. The Farthest Land (Reprise) * |
* Alcune tracce vengono considerare "bonus track" e non sono realmente utilizzate all'interno del gioco
[modifica] La versione europea
La versione commercializzata in europa è stata rilasciata il 16 o il 17 febbraio 2006 a seconda dei mercati di riferimento. Il DVD è accompagnato, oltre che dal manuale, da quattro carte su cui sono rappresentati artisticamente alcuni momenti importanti del gioco (lotte con i colossi, esplorazione, ecc...)
E' inoltre possibile accedere dal menù principale a dei contenuti extra, in particolare:
- Un documentario che illustra come è stato realizzato il gioco
- Un trailer di Ico
- Una galleria di immagini sul gioco (bozze, locandine, ecc...)
In concomitanza con l'uscita del gioco la Sony ha ripubblicato anche Ico, questo per cercare di promuovere il nuovo gioco attraverso la buona reputazione ricevuta da Ico e contemporaneamente per permettere ai giocatori che ancora non aveva provato il precedente gioco di completare la loro collezione.
[modifica] Wander e Wanda
C'è stata un po' di confusione circa il nome ufficiale del protagonista in quando il manuale parla di Wanda mentre nel gioco si parla di Wander. L'errore deriva dal fatto che nella lingua giapponese manca il suono "er" e spesso si tende ad emularlo con la sillaba "ah". Durante la traslitterazione del nome del protagonista si è seguito lo stesso processo dando però origine ad una confusione in quando "Wanda" risulta essere un nome femminile per chi parla inglese mentre per i giapponesi tanto Wanda che Wander non hanno alcuna connotazione femminile.
[modifica] Premi
- Wander è salito al quarto posto nella classifica dei primi 10 "Eroi" di GameInformer
- Shadow of the Colossus ha vinto il Best Art Design ed è arrivato terzo nella classifica dei migliori giochi del 2005 della rivista Playstation Magazine
- Shadow of the Colossus ha corso per il premio del gioco del 2005 per la PlayStation 2 per la rivista Electronic Gaming Monthly, ha anche vinto il premio come miglior boss finale. La cosa curiosa è che il premio è stato assegnato come "Qualunque cosa presente in Shadow of the Colossus"
- Shadow of the Colossus ha vinto il premio Outstanding Achievement in Art Direction, ed è stato nominato per il premio gioco dell'anno dalla Academy of Interactive Arts and Sciences.
- la Game Developers Conference Awards ha premiato Shadow of the Colossus con ben cinque premi: Game of the Year, Best Game Design, Best Character Design, Best Visual Arts e Innovation Awards.
- Il cd contenente le musiche del gioco ha vinto nel 2005 il premio "Soundtrack of the Year" per la rivista Electronic Gaming Monthly.
- Shadow of the Colossus non ha vinto nel 2005 nessun premio per GameSpot, ma ha partecipato a quattro premi: Miglior musica originale, Migliore grafica artistica, Miglior gioco per PlayStation 2 e il poco onorevole Peggior Frame Rate.
[modifica] Nico
Durante il suo sviluppo al gioco fu dato il nome temporaneo di Nico e venne indicato come un possibile sequel di 'Ico. Nel trailer di Nico si vede un gruppo di cavalieri cornuti (come Ico) che indossano maschere e cavalcano a fianco di un essere gigantesco che ricorda un Colosso. In Giappone chi aveva prenotato Shadow of the Colossus prima che uscisse si è visto recapitare a casa insieme al gioco anche un DVD contenente il trailer di Nico e un'introduzione alternativa che il team di sviluppo avrebbe potuto utilizzare nel gioco al posto di quella attualmente inserita. Il trailer di Nico può essere visto qui.
Nico è un gioco di parole composto dalla parola ni (che in Giapponese significa "2") e la parola Ico. Nico può dunque essere tradotto come Ico 2.
[modifica] Campagna pubblicitaria
Nell'ottobre 2005 venne fatta una campagna di marketing virale atta a promuovere e far conoscere il sito. Venne aperto il sito Giantology.net all'interno del quale venivano linkati diversi siti che illustravano come, in differenti parti del mondo, erano stati rinvenuti cinque giganti le cui forme ricordavano i Colossi del gioco. Questi giganti erano:
- Il Gigante dello Tsunami, che ricorda da vicino Valus (#1), trovato a Mahabalipuram, in India dopo il terremoto nell'oceano indiano del 2004.
- Il Gigante di ghiaccio, che ricorda Quadratus (#2), trovato nella Franz Josef Land, in Siberia da Arkady Simkin e il suo staff
- Il Gigante Inca, che ricorda Gaius (#3), trovato a Nazca, Peru da Andrew e Ellie Sayre
- Il Gigante sommerso, che ricorda Hydrus (#7), trovato nel mare di Sulu da Ed Guyler
- Il Gigante di Jebal-Barez, che ricorda Phalanx (#13), trovato a Kuh-e Jebal Barez, in Iran da Casper Shilling
[modifica] Collegamenti esterni
- Shadow of the Colossus - sito ufficiale per il Nord America
- Shadow of the Colossus - sito ufficiale per il Giappone
- Shadow of the Colossus - sito ufficiale internazionale
- Galleria di immagini del gioco Shadow of the Colossus
- The Forbidden Lands, un gioco di carte realizzato dai fan del gioco
- Comunità online su Shadow of the Colossus/Ico
- Intervista di pre-produzione con Fumito Ueda
- "Making Colossal Games with the Creators of Ico and Shadow of the Colossus"
- La tecnologia dietro a Shadow Of The Colossus