Ósemka (bilard)
Z Wikipedii
Ósemka (eight ball ang. ósma bila) - rodzaj gry w bilard dla dwóch graczy, każdy gracz wbija bile swojego koloru (pełne lub połówki) do łuz. Kiedy wbije wszystkie swoje bile, musi wbić czarną bilę oznaczoną numerem 8.
Wbicie czarnej bili w momencie, kiedy na stole pozostały bile koloru gracza, oznacza automatyczną przegraną. Gracz przegrywa również, jeśli w ostatnim ruchu wbije jednocześnie bilę czarną i białą. Jeśli gracz nie wbije żadnej swojej bili, kolejka przechodzi na drugiego gracza.
Gra powstała w pierwszej dekadzie XX wieku. Obecnie jest najpopularniejszą odmianą bilarda.
Spis treści |
[edytuj] Bile
W momencie rozpoczęcia gry na stole znajduje się bila biała (rozgrywająca) i 15 bil rozgrywanych, ponumerowanych od 1 do 15. Bile o numerach od 1 do 7 to bile "pełne", bile od 9 do 15 to bile z paskiem (czasem nazywane "połówkami"). Bila o numerze 8 jest jednolicie czarna.
Kolory bil to zazwyczaj:
- 1 i 9 - żółte
- 2 i 10 - niebieskie
- 3 i 11 - czerwone
- 4 i 12 - fioletowe
- 5 i 13 - pomarańczowe
- 6 i 14 - zielone
- 7 i 15 - brązowe
- 8 - czarna
- rozgrywająca - biała
[edytuj] Reguły gry
[edytuj] Rozpoczęcie rozgrywki
Jeden z graczy dokonuje rozbicia, czyli uderza bilą rozgrywającą w bile rozgrywane ustawione w trójkącie. Biała bila przy rozbijaniu może być ustawiona w dowolnym miejscu pola za linią. Musi przy tym wbić bilę do łuzy lub doprowadzić przynajmniej cztery bile do zetknięcia się z bandą - w przeciwnym wypadku jest to uznawane za faul. W wypadku faulu przy rozbijaniu, przeciwnik może zdecydować czy chce: Kazać przeciwnikowi rozbić jeszcze raz, sam rozbijać, czy kontynuować.
[edytuj] Faule
Gdy jeden z graczy popełni faul, jego przeciwnik ma "bilę w ręce" - co oznacza, że może ją ustawić w dowolnym miejscu na stole.
- Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.