Tylda
Z Wikipedii
Tylda (łac. titulus, hiszp. tilde) - znak pisarski o wyglądzie wężyka ( ~ ), zwany również falą. Stosowany jest, gdy zostaje opuszczony wyraz lub jego część (jeśli są one oczywiste) dla oszczędności miejsca. W średniowieczu typowym zastosowaniem tyldy były abrewiatury. Obecnie tylda jest bardzo często stosowana w słownikach jako symbol-zamiennik niezmiennej części wyrazu hasłowego (np. jego rdzeń tematyczny). W niektórych językach narodowych tylda jest stosowana jako znak diakrytyczny zmiękczenia spółgłoski lub nad samogłoską - oznaczając jej nosowość (np. w języku hiszpańskim, portugalskim). W matematyce tylda oznacza zaokrąglenie, np. ~450 000 oznacza około 450 000.
Inne zastosowania tyldy:
- W wielu grach komputerowych wciśnięcie z klawiatury tyldy powoduje wejście do konsoli (gdzie można wydawać różne polecenia, jak np. wybór poziomu trudności, dodawanie życia, broni, stan nieważkości, nieśmiertelność itd.)
- W programach firmy Adobe (np. Photoshop, Illustrator) znak tyldy umieszczony na początku nazwy pliku z pluginem (jak również na początku nazwy folderu) powoduje, że program podczas uruchamiania nie widzi tych plików (i nie uruchamia stosownych opcji w programie).
- W systemach uniksowych większość shellów interpretuje napis poprzedzony tyldą jako nazwę katalogu domowego użytkownika, co jest również często wykorzystywane przez dostawców usług internetowych dla nazw domowych stron www użytkowników w domenie.
- W wielu systemach znak tyldy jest znakiem martwym, to znaczy naciśnięcie jego symbolu z klawiatury nic nie wyświetla na ekranie, a dopiero po wciśnięciu kolejnego klawisza pojawia się jakiś pojedynczy znak niedostępny z klawiatury głównej komputera, w ten sposób można np. stawiać polskie znaki diakrytyczne z pominięciem skrótu klawiaturowego z altem.
- W Wikipedii kolejno po sobie wpisanie 3, 4 lub 5 tyld ma specjalne znaczenie. Jest to ułatwienie, umożliwiające wstawianie własnego podpisu (będącego jednocześnie linkiem do strony Wikipedysty) i/lub aktualnej daty[1]. Uwaga - działa w ten sposób dla zalogowanych użytkowników.
- Zastosowania tyldy w językach programowania
- w C++, w klasie C funkcja o nazwie ~C oznacza destruktor
- w C, C++, Javie, Perlu i wielu innych językach, których składnia oparta jest na C, ~ to operator negacji bitowej
- w SML i Oz ~ oznacza negację liczby, np. ~4 oznacza -4. Jest tak po to, aby minus miał tylko jedno znaczenie: odejmowanie dwóch liczb
- w paru językach (m.in. MATLAB) wyrażenie 'x ~= y' oznacza "x nie jest równe y"
- W różnych czatach tylda oznacza: "Nick tymczasowy" (niezalogowany)
Spis treści |
[edytuj] Dostępność znaku w systemach informatycznych
Z klawiatury komputerowej dostępne są dwa znaki z tyldą:
- Znak o kodzie 126, nazwa Unicode: asciitilde - znak leżący w połowie wysokości pola znaku, na linii środkowej pisma, nazywany też po polsku znakiem proporcjonalności (jest to termin matematyczny oznaczający jest podobne), znaku tego używa się w językach programowania (w różnych znaczeniach), oraz często w leksykonach językowych jako symbol nieodmiennej części wyrazu.
- Znak wpisywany kodem z klawiatury lub po wyszukaniu menadżerem znaków - znak o kodzie 0152 (Windows) lub 247 (Macintosh), nazwa Unicode: tilde - znak leżący w górnej połowie pola znaku, mniej więcej na linii wydłużeń górnych pisma, stosowany zazwyczaj jako akcent lub diakrytyk
Znak | Unicode V3.2, w układzie szesnastkowym |
---|---|
~ | U+007E |
˜ | U+02DC |
[edytuj] TeX i LaTeX
W TeX i LaTeX można budować dowolne znaki z tyldą. Służą do tego dwa polecenia:
- w trybie tekstowym uzyskamy ã przy pomocy
\~a
- w trybie matematycznym przy budowaniu wzorów uzyskamy przy wpisaniu polecenia
\tilde a
następujący znak: .
Dla tyldy jako znaku ASCII ~ należy użyć w LaTeX2e polecenia
\textasciitilde
.
W plain TeX i LaTeX2.09 trzeba zaś nieco okrężnie wpisać
\~{}
.
Esc | F1 | F2 | F3 | F4 | F5 | F6 | F7 | F8 | F9 | F10 | F11 | F12 | PtSc | ScLk | Brk | |||||||||
Ins | Home | PgUp | Num | / | * | - | ||||||||||||||||||
Del | End | PgDn | 7 | 8 | 9 | + | ||||||||||||||||||
4 | 5 | 6 | ||||||||||||||||||||||
↑ | 1 | 2 | 3 | Ent | ||||||||||||||||||||
← | ↓ | → | 0 | . |
Przypisy
- ↑ Patrz także Wikipedia:Poradnik autora Wikipedii, w sekcji: "Przyspieszacze" edycyjne