Dungeon Siege II
Z Wikipedii
Dungeon Siege | |
Producent | Gas Powered Games |
Wydawca | Microsoft CD Projekt |
Projektant | Chris Taylor |
Data wydania | 16 sierpnia 2005 23 września 2005 |
Gatunek | RPG |
Tryb gry | singleplayer, multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) PEGI: 16+ |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (4) |
Wymagania | Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32 MB (GeForce 2 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP. |
Dungeon Siege II jest komputerową grą fabularną rozgrywaną w czasie rzeczywistym, opracowaną przez Gas Powered Games i wydaną przez Microsoft 16 sierpnia 2005 roku.
Do gry został wydany dodatek o nazwie Dungeon Siege II: Broken World.
[edytuj] Fabuła
Akcja gry toczy się w Arannie - świecie dobrze znanym z poprzedniej części gry. Jest zamieszkany przez spokojne istoty - ludzi, elfy, krasnoludy, driady i półolbrzymy. Owe rasy żyją zazwyczaj w pokoju, dbając o szczęście i dobrobyt swych państw.
Niestety nie było tak zawsze. Przed wiekami cała Aranna jęczała w okowach tyrana - złego Zaramotha i sekty Mrocznych Magów którzy mu służyli. Owi Magowie kontrolowali podziemną Rzekę Dusz - źródło wszelkiej Magii. Zaramoth zaś posiadał prastary artefakt - Miecz dający potężną moc. Za pomocą owej broni zniewolił wszystkie ludy Aranny, stając się panem życia i śmierci tysięcy stworzeń. Byli i tacy, którzy chcieli mu się przeciwstawić. Chwytali za broń i rozniecali powstania krzycząc "precz z tyranem!"... a potem poili ziemię krwią.
Wyjątkiem był Azunai Obrońca - wywodzący się z ludu Azunitów. Będąc charyzmatycznym przywódcą zjednoczył swych braci i ruszył w bój przeciwko Zaramothowi. Rozpoczęła się krwawa wojna. Wiele udręczonych ludów przyłączało się do Azunaia. Jego siła rosła i w końcu rzucił wyzwanie samemu Zaramothowi. Spotkali się na Równinie Łez wśród walczących armii. Zaramoth widząc Azunaia wzniósł swój miecz i uderzył nim w tarczę Obrońcy.
Ten cios powinien zabić Azunaia. Nie stało się tak tylko dlatego że jego Tarcza posiadała również magiczną moc. Gdy dwa najpotężniejsze wówczas artefakty, Tarcza Azunaia i Miecz Zaramotha, kierowane nienawiścią uderzyły o siebie podczas pojedynku ich panów, uwolniły swą olbrzymią moc sprowadzając na Arannę Równinę Łez kataklizm, w jednej chwili niszczący walczące armie. Dusze żołnierzy powędrowały do podziemnej Rzeki Dusz, która natychmiast się przepełniła, uwalniając swą magiczną moc i zmieniając oblicze planety.
Rozpoczęła się Druga Era. Zaramoth i jego słudzy zginęli, ale Aranna była zrujnowana. Ci, którzy przeżyli, poczęli z mozołem odbudowywać świat. Po wielu wiekach ślady i pamięć po Zaramothcie, Azunaiu i wielkim katakliźmie zginęły, a mieszkańcy Aranny żyli w "pokoju, dbając o szczęście i dobrobyt swych państw".
Było tak do czasu, gdy młodego księcia Valdisa zaczęły nękać senne koszmary. Pod ich wpływem wyruszył w daleką podróż, z której powrócił zupełnie odmieniony i uzbrojony w Miecz Zaramotha, który od dawna uważano za zaginiony. Dla wszystkich stało się jasne, że miecz opętał Valdisa i że trzeba go jak najszybciej powstrzymać.
[edytuj] Postać
Gracz może się rozwijać między 4 klasami postaci (nie jest określona sztywna klasa, poza obręb której nie może się rozwijać): maga wojennego, maga natury, wojownika oraz łucznika. Algorytm rozwoju postaci jest uproszczony (wybiera się tylko specjalizacje), aby nie "zniszczyć" postaci dla początkujacych w dziedzinie RPG.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- To jest tylko zalążek artykułu związanego z grami komputerowymi. Jeśli możesz, rozbuduj go.