Internet
Antecedentes de las escuelas de Wikipedia
SOS ofrecen una descarga completa de esta selección de escuelas para su uso en escuelas intranets. Haga clic aquí para obtener más información sobre SOS Children.
Internet |
---|
Una Visualización Proyecto OPTE de enrutamiento caminos a través de una porción de la Internet. |
General
|
Gobernancia
|
Infraestructura de la información
|
Servicios
|
Guías
|
Portal de Internet |
Tipos de red informática por ámbito geográfico |
---|
|
El Internet es un sistema global de interconectado redes de ordenadores que utilizan el estándar Conjunto de protocolos de Internet (TCP / IP) para servir a miles de millones de usuarios en todo el mundo. Es una red de redes que consiste en millones de privado, público, académico, empresarial y redes de gobiernos, de local de ámbito global, que están unidos por una amplia gama de tecnologías de redes electrónicas, inalámbricas y ópticas. El Internet lleva una amplia gama de recursos y servicios de información, como la inter-relacionado documentos de hipertexto de la World Wide Web (WWW) y el infraestructura de apoyo de correo electrónico.
La mayoría de los medios de comunicación tradicionales, como teléfono, la música, el cine y la televisión se están remodelando o redefinidas por Internet, dando nacimiento a nuevos servicios como Voz sobre Protocolo de Internet (VoIP) y Internet Protocol Television (IPTV). Periódicos, libros y otras actividades de edición de impresión se están adaptando a Tecnología del sitio Web, o se forma de nuevo en los blogs y vínculos Web. El Internet ha permitido y acelerado de nuevas formas de interacción humana a través de mensajería instantánea, foros de Internet, y redes sociales. Las compras en línea se ha disparado tanto para grandes superficies y pequeño artesanos y comerciantes. Business-to-business y servicios financieros en Internet afectan cadenas de suministro a través de industrias enteras.
Los orígenes de Internet se remontan a la investigación de la década de 1960, encargado por el Gobierno de los Estados Unidos para construir la comunicación robusta, tolerante a fallos a través de redes informáticas. La financiación de un nuevo Estados Unidos columna vertebral por la Fundación Nacional de la Ciencia en la década de 1980, así como la financiación privada de otras redes troncales comerciales, llevó a la participación de todo el mundo en el desarrollo de nuevas tecnologías de red, y la fusión de muchas redes. La comercialización de lo que fue la década de 1990 por una red internacional dio lugar a su popularización y la incorporación a prácticamente todos los aspectos de la vida humana moderna. A partir de junio de 2012, más de 2,4 millones de personas -más de un tercio de la población humana del mundo -tienen utilizan los servicios de Internet.
Internet no tiene gobierno centralizado en cualquier aplicación o políticas de acceso y uso tecnológico; cada red constituyente establece sus propias políticas. Sólo las definiciones extralimitación de los dos principales espacios de nombres en Internet, el Protocolo de Internet y el espacio de direcciones Sistema de nombres de dominio, están dirigidos por una organización responsable, la Corporación de Internet para la Asignación de Números y Nombres en Internet (ICANN). La base técnica y de normalización de los protocolos básicos ( IPv4 y IPv6) es una actividad de la Internet Engineering Task Force (IETF), una organización sin fines de lucro de los participantes internacionales vagamente afiliadas que cualquier persona puede asociar con contribuyendo con pericia técnica.
Terminología
El Internet, en referencia al sistema mundial específico de interconectado Redes IP, es un nombre propio y por escrito con una inicial mayúscula. En los medios de comunicación y el uso común que a menudo no se capitaliza, a saber. Internet. Algunas guías especifican que la palabra debe ser mayúscula cuando se usa como sustantivo, pero no con mayúscula cuando se utiliza como un verbo o un adjetivo. La Internet también se conoce como la red a menudo.
Históricamente se utilizó la palabra Internet, en minúsculas, ya en 1883 como un verbo y adjetivo para referirse a movimientos interconectados. A partir de la década de 1970 el término Internet se utilizó como una forma abreviada del término técnico internetwork, el resultado de la interconexión de redes informáticas con pasarelas o routers especiales. También se utiliza como un verbo que significa para conectar juntos, especialmente para las redes.
Los términos de Internet y la World Wide Web se usan indistintamente en el habla cotidiana; es común hablar de "ir en Internet" al invocar una navegador web para ver páginas web. Sin embargo, Internet es una red informática mundial especial que conecta a millones de dispositivos de computación; la World Wide Web es sólo uno de muchos servicios que se ejecutan en Internet. La Web es una colección de documentos interconectados (páginas web) y otros recursos web, unidas por hipervínculos y URLs. Además de la Web, una multitud de otros servicios se implementan a través de Internet, incluyendo el correo electrónico , transferencia de archivo, control de la computadora remota, grupos de noticias, y juegos online. Servicios web (y otros) se pueden implementar en cualquier intranet, accesible a los usuarios de la red.
Interweb es una mezcla de Internet y la World Wide Web normalmente se utiliza sarcásticamente parodiar un usuario técnicamente unsavvy.
Historia
La investigación en conmutación de paquetes se inició en la década de 1960 y las redes de conmutación de paquetes, tales como Mark I en NPL en el Reino Unido, ARPANET, Cícladas, Merit Network, Tymnet, y Telenet, se desarrollaron a finales de 1960 y principios de 1970 utilizando una variedad de protocolos. La ARPANET, en particular, llevó al desarrollo de protocolos para interconexión, donde múltiples redes independientes podrían estar unidos entre sí en una red de redes gracias a la labor del británico científico Donald Davies, cuyo trabajo pionero sobre Conmutación de paquetes era esencial para el sistema.
Los dos primeros nodos de lo que sería el ARPANET se interconectan entre Centro de Medición de Red de Leonard Kleinrock en la Escuela de UCLA de Ingeniería y Ciencias Aplicadas y Sistema NLS de Douglas Engelbart en SRI International (SRI) en Menlo Park, California, el 29 de octubre de 1969. El tercer sitio en la ARPANET fue el centro Culler-Fried Interactivo de Matemáticas de la Universidad de California en Santa Bárbara, y el cuarto fue el Universidad de Utah Departamento Graphics. En una señal temprana de crecimiento futuro, ya había quince sitios conectados a la joven ARPANET a finales de 1971. Estos primeros años fueron documentados en la película de 1972 Redes de Ordenadores: Los heraldos de intercambio de recursos.
Las primeras colaboraciones internacionales en ARPANET eran escasos. Por diversas razones políticas, los desarrolladores europeos estaban preocupados con el desarrollo de la Redes X.25. Excepciones notables fueron la matriz de sísmica noruega ( NORSAR) en junio de 1973, seguido en 1973 por Suecia, con enlaces por satélite a la Estación Terrena Tanum y Grupo de investigación de Peter T. Kirstein en el Reino Unido, inicialmente por el Instituto de Ciencias de la Computación, Universidad de Londres y más tarde en University College de Londres.
En diciembre de 1974, RFC 675 - Especificación del Programa de Control de Transmisión Internet, por Vinton Cerf, Yogen Dalal y Carl Sol, utilizó el término Internet, como una forma rápida para conexión en red; más tarde RFC repiten este uso, por lo que la palabra comenzó como una adjetivo en lugar de la sustantivo que es hoy. El acceso a la ARPANET se amplió en 1981, cuando el Fundación Nacional de Ciencia (NSF) desarrolló el Red de Ciencias de la Computación (CSNET). En 1982, la Protocolos de Internet (TCP / IP) se ha normalizado y el concepto de una red mundial de redes TCP / IP totalmente interconectadas llama se introdujo Internet.
Acceso a la red TCP / IP se expandió de nuevo en 1986, cuando el NSFNet ( NSFNET) proporciona acceso a sitios de supercomputadoras en los Estados Unidos de organizaciones de investigación y de educación, primero a 56 kbit / s, y más tarde a 1,5 Mbit / s y 45 Mbit / s. Comercial los proveedores de servicios de Internet (ISPs) comenzaron a surgir a finales de 1980 y principios de 1990. La ARPANET fue dado de baja en 1990. El Internet fue comercializado en 1995, cuando NSFNET fue dado de baja, la eliminación de las últimas restricciones en el uso de Internet para transportar el tráfico comercial. El Internet comenzó una rápida expansión a Europa y Australia a mediados y finales de 1980 y hasta Asia a finales de 1980 y principios de 1990.
Desde mediados de la década de 1990 la Internet ha tenido un tremendo impacto en la cultura y el comercio, incluyendo el aumento de la comunicación casi instantánea por correo electrónico, mensajería instantánea, Voz sobre Protocolo de Internet (VoIP) "llamadas telefónicas" llamadas de vídeo interactivo de dos vías, y la World Wide Web con su foros de discusión, blogs, las redes sociales, y sitios de compras en línea. Cantidades crecientes de datos se transmiten a velocidades cada vez más altas a través de redes de fibra óptica que funciona a 1 Gbit / s, a 10 Gbit / s, o más. La Internet continúa creciendo, impulsado por la cada vez mayor cantidad de información en línea y el conocimiento, el comercio, el entretenimiento y la redes sociales.
Durante la década de 1990, se estimó que el tráfico en la Internet pública creció un 100 por ciento por año, mientras que el crecimiento medio anual en el número de usuarios de Internet se pensaba que entre el 20% y el 50%. Este crecimiento se atribuye a menudo a la falta de la administración central, que permite el crecimiento orgánico de la red, así como el carácter abierto no propietario de los protocolos de Internet, que fomenta la interoperabilidad vendedor y evita que cualquier empresa de ejercer demasiado control sobre la red. Al 31 de marzo de 2011, el número total estimado de Los usuarios de Internet fue 2095000000 (30,2% de la población mundial). Se estima que en 1993 la Internet lleva sólo el 1% de la información que fluye a través de dos vías de las telecomunicaciones, para el año 2000 esta cifra había aumentado a 51%, y en 2007 más del 97% de toda la información en forma de telecomunicación fue realizado a través de Internet.
Tecnología
Protocolos
Conjunto de protocolos de Internet |
---|
Capa de aplicación |
|
Capa de transporte |
|
Capa de Internet |
|
Capa de Enlace |
|
La infraestructura de comunicaciones de Internet consiste en sus componentes de hardware y un sistema de capas de software que controlan varios aspectos de la arquitectura. Mientras que el hardware a menudo se puede utilizar para apoyar a otros sistemas de software, es el diseño y el proceso de normalización rigurosa de la arquitectura de software que caracteriza a la Internet y proporciona la base para su escalabilidad y el éxito. La responsabilidad por el diseño de la arquitectura de los sistemas de software de Internet ha sido delegada a la Internet Engineering Task Force (IETF). El IETF conduce grupos de trabajo de establecimiento de normas, abierto a cualquier persona, sobre los diversos aspectos de la arquitectura de Internet. Discusiones resultantes y las normas finales se publican en una serie de publicaciones, cada llamado Solicitud de comentarios (RFC), disponible gratuitamente en el sitio web de IETF. Los principales métodos de las redes que permiten a la Internet están contenidos en los RFCs especialmente designados que constituyen el Estándares de Internet. Otros documentos menos rigurosos son simplemente informativo, experimental, o histórico, o documentar las mejores prácticas actuales (BCP) en la aplicación de las tecnologías de Internet.
Los estándares de Internet describen un marco conocido como el Conjunto de protocolos de Internet. Este es un modelo de arquitectura que divide métodos en un sistema de capas de protocolos ( RFC 1122, RFC 1123). Las capas se corresponden con el medio ambiente o ámbito en el que operan sus servicios. En la parte superior es el capa de aplicación, el espacio para los métodos de redes específicas de aplicaciones utilizadas en aplicaciones de software, por ejemplo, un programa de navegador web. Por debajo de esta capa superior, la capa de transporte conecta las aplicaciones en diferentes hosts a través de la red (por ejemplo, modelo cliente-servidor) con métodos de intercambio de datos apropiados. Detrás de estas capas son las tecnologías de red de núcleo, que consiste en dos capas. La capa de Internet permite a los equipos para identificar y localizar entre sí a través Protocolo de Internet (IP), y permite que se conecten entre sí a través (de tránsito) redes intermedias. Por último, en la parte inferior de la arquitectura, es una capa de software, la capa de enlace, que proporciona conectividad entre los hosts en el mismo enlace de red local, como una red de área local ( LAN) o una conexión de acceso telefónico. El modelo, también conocido como TCP / IP, está diseñado para ser independiente del hardware subyacente, que el modelo por lo tanto no se ocupa con en detalle. Se han desarrollado otros modelos, tales como el Interconexión de sistemas abiertos modelo (OSI), pero que no son compatibles en los detalles de la descripción o la aplicación; Existen muchas similitudes y los protocolos TCP / IP se suelen incluir en la discusión de la creación de redes OSI.
El componente más importante del modelo de Internet es el Protocolo de Internet (IP), que proporciona sistemas de direccionamiento ( Direcciones IP) para los ordenadores en Internet. IP permite interconexión y, en esencia establece la propia Internet. IP versión 4 ( IPv4) es la versión inicial utilizado en la primera generación de la Internet de hoy y todavía está en uso dominante. Fue diseñado para hacer frente a un máximo de ~ anfitriones 4,3 mil millones (10 9) de Internet. Sin embargo, el crecimiento explosivo de Internet ha dado lugar a IPv4 agotamiento de las direcciones, que entró en su fase final en 2011, cuando se agota el grupo global de asignación de direcciones. Una nueva versión del protocolo, IPv6, se desarrolló a mediados de la década de 1990, que proporciona capacidades de direccionamiento mucho más grandes y un enrutamiento más eficiente del tráfico de Internet. IPv6 es actualmente en crecimiento despliegue en todo el mundo, ya que los registros de direcciones de Internet ( RIR) comenzó a instar a todos los administradores de los recursos para planificar una rápida adopción y la conversión.
IPv6 no es interoperable con IPv4. En esencia, se establece una versión paralela de Internet no directamente accesible con el software de IPv4. Esto significa actualizaciones de software o instalaciones traductor son necesarios para los dispositivos que necesitan comunicarse en ambas redes de redes. La mayoría de los sistemas operativos de las computadoras modernas ya soportan ambas versiones del protocolo de Internet. Las infraestructuras de redes, sin embargo, siguen quedando en este desarrollo. Aparte del complejo conjunto de conexiones físicas que conforman su infraestructura, la Internet se ve facilitada por bilaterales o multilaterales de contratos comerciales (por ejemplo, acuerdos de peering), y por las especificaciones técnicas o protocolos que describen cómo intercambiar datos por la red. De hecho, Internet se define por sus interconexiones y políticas de enrutamiento.
Enrutamiento
Proveedores de Servicios de Internet se conectan clientes (pensamiento de en el "fondo" de la jerarquía de enrutamiento) a los clientes de otros proveedores de Internet. En el "top" de la jerarquía de enrutamiento son diez o así Tier 1 redes, grandes empresas de telecomunicaciones que intercambian tráfico directamente "al otro lado" para todas las demás redes Tier 1 vía no remunerado acuerdos de interconexión. Nivel 2 redes comprar Tránsito Internet desde otro ISP para llegar al menos algunas partes de la Internet global, aunque también pueden participar en la interconexión no remunerado (en especial para los socios locales de tamaño similar). ISPs pueden utilizar un solo proveedor "aguas arriba" para la conectividad, o utilizar multihoming para proporcionar protección frente a los problemas con los enlaces individuales. Puntos de intercambio de Internet crean conexiones físicas entre múltiples ISPs, a menudo alojados en edificios de propiedad de terceros independientes.
Computadoras y routers uso tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes IP entre los equipos conectados localmente. Las tablas pueden ser construidos manualmente o automáticamente a través de DHCP una computadora o un individuo protocolo de enrutamiento para los propios routers. En situaciones única base, un ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un tránsito ISP proporcionar. ISP de nivel superior utilizan el Border Gateway Protocol para ordenar a cabo rutas de acceso a cualquier dado rango de direcciones IP a través de las complejas conexiones de la Internet global.
Las instituciones académicas, grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones pueden desempeñar el mismo papel que los ISP, la participación en la compra de peering y tránsito en nombre de sus redes internas de las computadoras individuales. Las redes de investigación tienden a interconectar en grandes subredes, tales como GEANT, GLORIAD, Internet2, y el Reino Unido de la investigación nacional y red de educación, JANET. Estos a su vez se construyen redes alrededor de menor tamaño.
No todo redes de ordenadores se conectan a la Internet. Por ejemplo, algunos sitios web de clasificados de Estados Unidos sólo son accesibles desde redes separadas y seguras.
Estructura general
La estructura de Internet y sus características de uso se han estudiado ampliamente. Se ha determinado que tanto la estructura de hipertexto y enlaces de encaminamiento IP de Internet de la World Wide Web son ejemplos de redes libres de escala.
Muchos científicos informáticos describen Internet como un "excelente ejemplo de una gran escala, de alta ingeniería, sin embargo, el sistema de alta complejidad". El Internet es heterogénea; por ejemplo, tasas de transferencia de datos y las características físicas de las conexiones varían ampliamente. Las exposiciones de Internet " fenómenos emergentes "que dependen de su organización a gran escala. Por ejemplo, las tasas de transferencia de datos exhiben temporal auto-similitud. Los principios de la ruta y métodos de direccionamiento de tráfico en Internet se remontan a sus orígenes en la década de 1960, cuando no podían preverse la escala eventual y la popularidad de la red. Por lo tanto, la posibilidad de desarrollar estructuras alternativas se investiga. La estructura de Internet resultó ser muy robusto a fallos aleatorios y muy vulnerable a los ataques de alto grado.
Gobernancia
La Internet es una globalmente distribuida red que comprende muchas redes autónomas voluntariamente interconectadas. Opera sin un órgano de gobierno central. Sin embargo, para mantener la interoperabilidad, el director espacios de nombres de Internet son administrados por la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números de Internet (ICANN), con sede en Marina del Rey, California. ICANN es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos para su uso en Internet, incluyendo nombres de dominio, protocolo de Internet (IP) direcciones, números de puerto aplicación de los protocolos de transporte, y muchos otros parámetros. Espacios de nombres a nivel mundial unificado, en el que se les asignan nombres y números, son esenciales para mantener el alcance global de Internet. ICANN es gobernado por una junta internacional de directores procedentes de las diversas comunidades no comerciales de Internet técnicos, empresariales, académicas y otras.
Papel de ICANN en la coordinación de la asignación de identificadores únicos distingue como tal vez el único órgano de coordinación central para la Internet global. El gobierno de los Estados Unidos sigue teniendo un papel primordial en la aprobación de los cambios en el Zona raíz del DNS que se encuentra en el corazón del sistema de nombres de dominio. El 16 de noviembre de 2005, patrocinado por las Naciones Unidas los Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información, celebrada en Túnez , estableció el Foro de Gobernanza de Internet (IGF) para discutir cuestiones relacionadas con Internet.
La base técnica y estandarización de los protocolos básicos de Internet ( IPv4 y IPv6) es una actividad de la Internet Engineering Task Force (IETF), una organización sin fines de lucro de los participantes internacionales vagamente afiliadas que cualquier persona puede asociar con contribuyendo con pericia técnica.
Usos modernos
Internet permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicación, especialmente con la expansión de las conexiones de alta velocidad sin medidor. El Internet se puede acceder a casi cualquier lugar por numerosos medios, incluso mediante dispositivos móviles de Internet. Teléfonos móviles, tarjetas de datos, consolas de juegos portátiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalámbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeñas y otras instalaciones limitadas de tales dispositivos de bolsillo, los servicios de la Internet, incluyendo el correo electrónico y la web, pueden estar disponibles. Los proveedores de servicios pueden restringir los servicios ofrecidos y las tarifas de datos móviles pueden ser significativamente mayor que otros métodos de acceso.
Material didáctico a todos los niveles, desde preescolar hasta la post-doctoral está disponible en los sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a través de guías escolares y revisión de secundaria y universidades virtuales, para acceder a la literatura académica de gama alta a través de los gustos de Google Académico. Para educación a distancia, ayudar con tarea y otras asignaciones, el aprendizaje autoguiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente mirando más detalles sobre un hecho interesante, nunca ha sido más fácil para las personas a acceder a la información educativa en cualquier nivel desde cualquier lugar. El Internet en general y la World Wide Web , en particular, son facilitadores importantes de tanto formales y la educación informal.
El bajo costo y la distribución casi instantánea de ideas, conocimientos y habilidades ha hecho trabajo colaborativo dramáticamente más fácil, con la ayuda de software de colaboración. No sólo puede un grupo de comunicarse de forma barata y compartir ideas, pero el amplio alcance de Internet permite a estos grupos con mayor facilidad a la forma. Un ejemplo de esto es la movimiento de software libre, que se ha producido, entre otras cosas, Linux , Mozilla Firefox y OpenOffice.org . Chat de Internet, ya sea usando un IRC sala de chat, un sistema de mensajería instantánea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy conveniente mientras trabajaba en sus computadoras durante el día. Los mensajes se pueden intercambiar de forma más rápida y cómoda de a través de correo electrónico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian, dibujos e imágenes para ser compartido, o con la voz y vídeo entre los miembros del equipo.
Sistemas de gestión de contenido permiten colaborar equipos para trabajar en conjuntos compartidos de documentos de forma simultánea sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Equipos de negocios y proyectos pueden compartir calendarios, así como documentos y otra información. Esta colaboración se produce en una amplia variedad de áreas, incluyendo la investigación científica, desarrollo de software, planificación de la conferencia, el activismo político y la escritura creativa. La colaboración social y política también se está generalizando como acceso a Internet y propagación alfabetización informática.
Internet permite a los usuarios de computadoras para acceder de forma remota otros equipos y almacenes de información fácilmente, dondequiera que se encuentren. Pueden hacer esto con o sin seguridad informática, es decir, tecnologías de autenticación y cifrado, en función de las necesidades. Esto es alentador, nuevas formas de trabajar desde casa, la colaboración y el intercambio de información en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una sociedad con sede en otro país, en un servidor situado en un tercer país que se mantiene a distancia por especialistas de TI en una cuarta. Estas cuentas podrían haber sido creado por los tenedores de libros en casa de trabajo, en otros lugares remotos, en base a la información enviada por correo electrónico a ellos de oficinas en todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes de que el uso generalizado de Internet, pero el costo de privado líneas arrendadas habrían hecho muchos de ellos no factible en la práctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez en el otro lado del mundo en un viaje de negocios o de vacaciones, puede acceder a sus correos electrónicos, acceder a sus datos utilizando la computación en nube, o una abierta sesión de escritorio remoto en su PC de la oficina usando un seguro Conexión de red privada virtual (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos y datos normales, incluyendo el correo electrónico y otras aplicaciones, mientras que fuera de la oficina. Se ha referido a los los administradores de sistemas como la pesadilla privada virtual, porque se extiende el perímetro de seguridad de una red corporativa en lugares remotos y los hogares de sus empleados.
Servicios
World Wide Web
Muchas personas utilizan los términos Internet y la World Wide Web, o simplemente la Web, indistintamente, pero los dos términos no son sinónimos. La World Wide Web es un conjunto global de documentos, imágenes y otros recursos, lógicamente interrelacionados por hipervínculos y referenciado con Identificadores uniformes de recursos (URI). URI simbólicamente a identificar los servicios, servidores y otras bases de datos y los documentos y recursos que puedan proporcionar. Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es el protocolo de acceso principal de la World Wide Web, pero es sólo uno de los cientos de protocolos de comunicación utilizados en Internet. Los servicios Web también utilizan HTTP para permitir que los sistemas de software para comunicarse con el fin de compartir y la lógica de negocio y el intercambio de datos.
Software de navegador de World Wide Web, como el de Microsoft Internet Explorer , Mozilla Firefox , Opera, de Apple 's Safari y Google Chrome , permite a los usuarios navegar de una página web a otra a través de hipervínculos incrustados en los documentos. Estos documentos también pueden contener cualquier combinación de datos de la computadora, incluyendo gráficos, sonidos, texto, video, contenidos multimedia e interactivos que se ejecuta mientras el usuario está interactuando con la página. Software del lado del cliente puede incluir animaciones, juegos, aplicaciones de oficina y demostraciones científicas. A través de palabra clave impulsada La investigación en Internet usando Los motores de búsqueda como Yahoo! y Google, los usuarios de todo el mundo tienen acceso fácil e inmediato a una vasta y diversa cantidad de información en línea. En comparación con los medios de comunicación impresos, libros, enciclopedias y bibliotecas tradicionales, la World Wide Web ha permitido a la descentralización de la información a gran escala.
La web también ha permitido a las personas y organizaciones a publicar ideas e información para una posible gran audiencia en línea a muy reducido costo y tiempo de retardo. Publicación de una página web, un blog, o la construcción de un sitio web implica poco inicial costo y muchos servicios gratuitos están disponibles. Publicación y mantenimiento de grandes sitios web profesionales, con atractivo, diverso y hasta al día la información es todavía una tarea difícil y caro, sin embargo. Muchas personas y algunas empresas y grupos utilizan los registros web o blogs, que se utilizan en gran parte como diarios online fácilmente actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan al personal a comunicar consejos en sus áreas de especialización, con la esperanza de que los visitantes se sentirán impresionados por el conocimiento experto y la información libre, y ser atraídos a la corporación como resultado. Un ejemplo de esta práctica es Microsoft , cuyo los desarrolladores de productos publican sus blogs personales con el fin de despertar el interés del público en su trabajo. Las colecciones de páginas web personales publicados por grandes proveedores de servicios siguen siendo populares, y se han vuelto cada vez más sofisticados. Considerando que las actividades tales como Angelfire y GeoCities han existido desde los primeros días de la Web, las nuevas ofertas de, por ejemplo, Facebook y Twitter en la actualidad tienen muchos seguidores. Estas operaciones a menudo marca a sí mismos como servicios de redes sociales en lugar de simplemente como la página web hosts.
Publicidad en páginas populares puede ser lucrativo, y el comercio electrónico o la venta de productos y servicios directamente a través de la Web sigue creciendo.
Cuando la Web comenzó en la década de 1990, una página web típica se almacena en forma completa en un servidor web, formateado en HTML, listo para ser enviado al navegador de un usuario en respuesta a una solicitud. Con el tiempo, el proceso de creación y que sirven páginas web se ha vuelto más automatizado y más dinámico. Los sitios web son creados usando a menudo gestión de contenidos o wiki software con, en un principio, muy poco contenido. Aportaciones a estos sistemas, que pueden ser remunerados personal, miembros de un club u otra organización o los miembros del público, se llenan las bases de datos con el contenido con la edición de páginas diseñadas para ese propósito subyacente, mientras que ven los visitantes ocasionales y leen este contenido en su forma final de HTML . No puede ser o no ser de forma, los sistemas de aprobación y de seguridad integradas en el proceso de tomar contenido recién ingresado y ponerla a disposición de los visitantes de destino.
Comunicación
El correo electrónico es un servicio de comunicaciones importante disponible en Internet. El concepto de envío de mensajes de texto electrónicos entre las partes de una manera análoga a enviar cartas o notas es anterior a la creación de Internet. Fotos, documentos y otros archivos se envían como adjuntos de correo electrónico. Los correos electrónicos pueden ser cc-ed a múltiples correos electrónicos.
La telefonía por Internet es otro servicio de comunicaciones común posible gracias a la creación de Internet. VoIP significa Voz-over- Protocolo de Internet, refiriéndose al protocolo que subyace en todas las comunicaciones de Internet. La idea comenzó a principios de 1990 con aplicaciones de voz walkie-talkie-como para los ordenadores personales. En los últimos años, muchos sistemas de VoIP se han vuelto tan fácil de usar y tan conveniente como un teléfono normal. La ventaja es que, a medida que Internet lleva el tráfico de voz, VoIP puede ser gratuito o costará mucho menos que una llamada telefónica tradicional, especialmente en largas distancias y sobre todo para los que tienen siempre en Internet, tales como conexiones cable o ADSL. VoIP está madurando en una alternativa competitiva al servicio telefónico tradicional. La interoperabilidad entre diferentes proveedores ha mejorado y la posibilidad de llamar o recibir una llamada de un teléfono tradicional está disponible. , Adaptadores de red VoIP baratas simples disponibles que eliminan la necesidad de una computadora personal.
La calidad de voz todavía puede variar de llamada a llamada, pero a menudo es igual e incluso puede ser superior a la de las llamadas tradicionales. Problemas restantes para VoIP incluyen la marcación de números de teléfono de emergencia y fiabilidad. En la actualidad, algunos de los proveedores de VoIP ofrecen un servicio de emergencia, pero no es universalmente disponible. Los teléfonos tradicionales son la línea-accionado y funcionan durante un corte de energía; VoIP no lo hacen sin un fuente de energía de reserva para el equipo del teléfono y los dispositivos de acceso a Internet. VoIP también se ha convertido cada vez más popular para aplicaciones de juegos, como una forma de comunicación entre los jugadores. Clientes populares de VoIP para juegos incluyen Ventrilo y Teamspeak. Wii , PlayStation 3, y Xbox 360 también ofrece funciones de chat VoIP.
Transferencia de datos
El intercambio de archivos es un ejemplo de la transferencia de grandes cantidades de datos a través de Internet. La archivo de computadora puede ser enviado por correo electrónico a los clientes, colegas y amigos como un archivo adjunto. Se puede cargar en un sitio web o Servidor FTP para descargar fácilmente por otros. Se puede poner en una "ubicación compartida" o sobre una servidor de archivos para su uso inmediato por los colegas. La carga de descargas a granel para muchos usuarios puede ser aliviado por el uso de " espejo "servidores o peer-to-peer. En cualquiera de estos casos, el acceso al archivo puede ser controlado por el usuario autenticación, el tránsito del archivo a través de Internet puede ser oscurecida por cifrado, y el dinero puede cambiar de manos para el acceso al archivo. El precio puede ser pagado por la carga remota de fondos de, por ejemplo, una tarjeta de crédito cuyos datos también se pasan - por lo general totalmente encriptada - a través de Internet. El origen y la autenticidad del archivo recibido se pueden verificar por firmas digitales o por MD5 u otros compendios de mensaje. Estas características simples de Internet, sobre una base mundial, están cambiando la producción, venta y distribución de cualquier cosa que se puede reducir a un fichero automatizado para su transmisión. Esto incluye todo tipo de publicaciones impresas, productos de software, noticias, música, cine, vídeo, fotografía, gráficos y las otras artes. Esto a su vez ha provocado cambios sísmicos en cada una de las industrias existentes que anteriormente controlaban la producción y distribución de estos productos.
Streaming media es la entrega en tiempo real de los medios digitales para el consumo inmediato o el disfrute por los usuarios finales. Muchas emisoras de radio y televisión proveen información de Internet de sus producciones de audio y video en vivo. También pueden permitir la visualización de desplazamiento temporal o escuchar como la vista previa, clips de clásicos y escuchar de nuevo las características. Estos proveedores se han unido una serie de Internet "locutores" puros que nunca han tenido licencias en el aire. Esto significa que un dispositivo conectado a Internet, tal como un ordenador o algo más específico, se puede utilizar para acceder a los medios de comunicación en línea en mucho la misma manera que anteriormente era posible sólo con un receptor de televisión o radio. La gama de tipos disponibles de contenido es mucho más amplio, de técnicos especializados webcasts a los servicios multimedia más populares a la carta. El podcasting es una variación sobre este tema, donde - por lo general de audio - se descarga el material y reproducir en un ordenador o se movió a un portátil reproductor multimedia para ser escuchado en movimiento. Estas técnicas utilizando equipos simples permiten que nadie, con poca censura o control de licencias, para difundir material audiovisual en todo el mundo.
Streaming de medios digitales aumenta la demanda de ancho de banda de la red. Por ejemplo, la calidad de imagen estándar necesita 1 Mbit / s velocidad de enlace de 480p SD, calidad HD 720p requiere 2,5 Mbit / s, y la calidad HDX tope de la línea de las necesidades de 4,5 Mbit / s para 1080p.
Webcams son una extensión de bajo costo de este fenómeno. Mientras que algunas cámaras web pueden dar video-frecuencia de imagen máxima, el panorama tampoco suele ser pequeña o actualizaciones lentamente. Los usuarios de Internet pueden ver animales en torno a un pozo de agua africano, barcos en el Canal de Panamá , el tráfico en una rotonda local o supervisar sus propios locales, en vivo y en tiempo real. Vídeo salas de chat y videoconferencia son también populares entre los muchos usos de ser encontrado para cámaras web personales, con y sin sonido de dos vías. YouTube fue fundada el 15 de febrero de 2005 y ahora es el principal sitio web para streaming de vídeo gratis con un gran número de usuarios. Se utiliza un reproductor web basado en flash para transmitir y mostrar archivos de vídeo. Los usuarios registrados pueden subir un número ilimitado de vídeo y crear su propio perfil personal. YouTube afirma que sus usuarios ver cientos de millones, y subir cientos de miles de vídeos cada día.
Acceso
Los métodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, línea fija de banda ancha (más de cable coaxial, fibra óptica o cables de cobre), Wi-Fi , satélite y 3G / 4G de tecnología de teléfonos celulares . Los lugares públicos de utilizar Internet incluyen las bibliotecas y cafés de Internet, donde los ordenadores con conexión a Internet están disponibles. También hay Puntos de acceso a Internet en muchos lugares públicos, como salas de aeropuertos y cafeterías, en algunos casos sólo para uso breve mientras está de pie. Se utilizan varios términos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso público", y "Web teléfono público ". Muchos hoteles ahora también tienen terminales públicas, las cuales por lo general basado en honorarios. Estos terminales son ampliamente accesibles para vario uso como reserva de entradas, depósito bancario, pago en línea, etc. Wi-Fi ofrece acceso inalámbrico a redes informáticas, y por lo tanto, pueden hacerlo a la propia Internet. Hotspots que proporcionan dicho acceso incluyen cafés Wi-Fi , donde aspirantes a los usuarios necesitan para traer sus propios dispositivos inalámbricos habilitados como un ordenador portátil o PDA. Estos servicios pueden ser gratuita para todos, gratis para los clientes solamente, o basado en honorarios. Un punto de acceso no tiene que limitarse a un lugar confinado. Toda una escuela o parque, o incluso una ciudad entera se pueden habilitar.
Iniciativas populares han llevado a redes comunitarias inalámbricas. Servicios comerciales de Wi-Fi cubren grandes áreas de la ciudad están en su lugar en Londres, Viena , Toronto , San Francisco, Filadelfia , Chicago y Pittsburgh. El Internet se pueden acceder desde lugares como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, ha habido experimentos con redes propietarias móviles inalámbricos como Ricochet, diversos servicios de datos de alta velocidad a través de redes de telefonía celular, y servicios inalámbricos fijos. Los teléfonos móviles de gama alta, tales como teléfonos inteligentes en general vienen con conexión a Internet a través de la red telefónica. Navegadores Web, tales como Opera están disponibles en estos teléfonos avanzados, que también pueden ejecutar una amplia variedad de otros programas de Internet. Más teléfonos móviles con conexión a Internet que los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. Una matriz de proveedor de acceso a Internet y el protocolo diferencia los métodos empleados para obtener en línea.
Un apagón de Internet o interrupción pueden ser causados por las interrupciones de señalización locales. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden causar apagones o desaceleraciones de grandes áreas, como en la interrupción del cable submarino de 2.008. Los países menos desarrollados son más vulnerables debido a un pequeño número de enlaces de alta capacidad. Cables de tierra también son vulnerables, como en 2011 cuando una mujer cavando en busca de chatarra cortada más conectividad para la nación de Armenia. Apagones de Internet que afectan a los países en casi enteras pueden ser alcanzados por los gobiernos como una forma de censura en Internet, como en el bloqueo de la Internet en Egipto, en el que aproximadamente el 93% de las redes no pudo contar con el acceso en 2011 en un intento por detener la movilización de protestas contra el gobierno .
Usuarios
El uso general de Internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a 2009, el número de usuarios de Internet a nivel mundial aumentó 394.000.000-1858000000. Para el 2010, 22 por ciento de la población mundial tenía acceso a las computadoras con mil millones de Google búsquedas cada día, 300 millones de usuarios de Internet que leen blogs, y 2 mil millones de videos vistos a diario en YouTube.
El idioma predominante para la comunicación en Internet ha sido Inglés. Esto puede ser el resultado de la procedencia de la Internet, así como el papel de la lengua como lingua franca. los sistemas informáticos Los primeros se limitan a los personajes en el Código Estándar Americano para el Intercambio de Información (ASCII), un subconjunto del alfabeto latino .
Después de Inglés (27%), los idiomas más solicitados en la World Wide Web son chinos (23%), españoles (8%), Japón (5%), portugués y alemán (4% cada uno), árabe, francés y ruso ( 3% cada uno), y coreano (2%). Por regiones, el 42% de todo el mundo los usuarios de Internet se basan en Asia, 24% en Europa, 14% en América del Norte, 10% en América Latina y el Caribe en su conjunto, un 6% en África, el 3% en el Medio Oriente y 1 % en Australia / Oceanía. Tecnologías de la Internet han desarrollado lo suficiente en los últimos años, especialmente en el uso de Unicode, que las buenas instalaciones están disponibles para el desarrollo y la comunicación en lenguas ampliamente utilizadas en el mundo. Sin embargo, algunos problemas como mojibake (visualización incorrecta de caracteres algunas lenguas ') todavía permanecen.
En un estudio estadounidense en el 2005, el porcentaje de hombres que usan Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta diferencia invertido en los menores de 30. Los hombres iniciar sesión con mayor frecuencia, pasaba más tiempo en línea, y tenían más probabilidades de ser usuarios de banda ancha, mientras que las mujeres tienden a hacer un mayor uso de las oportunidades para comunicarse (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a utilizar el Internet para pagar las cuentas, participar en las subastas, y para la recreación, tales como la descarga de música y videos. Hombres y mujeres son igualmente propensos a utilizar la Internet para las compras y la banca. Estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaron a los hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como Facebook y Myspace, aunque las proporciones varían con la edad. Además, las mujeres observaron más contenido en streaming, mientras que los hombres descargaron más. En cuanto a los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer lugar; entre los que el blog, los hombres eran más propensos a tener un blog profesional, mientras que las mujeres tenían más probabilidades de tener un blog personal.
Según Euromonitor, en 2020 el 43,7% de la población mundial será de los usuarios de Internet. La división por países, en 2011 Islandia, Noruega y los Países Bajos tuvo la mayor penetración de Internet por el número de usuarios, con más de 90% de la población que tiene acceso.
Impacto social
El Internet ha permitido totalmente nuevas formas de interacción social, las actividades, y la organización, gracias a sus características básicas, tales como la facilidad de uso generalizado y el acceso. En la primera década del siglo 21, la primera generación se levanta con amplia disponibilidad de conectividad a Internet, trayendo consecuencias y preocupaciones en áreas tales como la privacidad y la identidad personal y la distribución de materiales con derechos de autor. Estos " nativos digitales "se enfrentan a una variedad de desafíos que eran no presentar para las generaciones anteriores.
Las redes sociales y entretenimiento
Muchas personas utilizan la World Wide Web para acceder a noticias, el tiempo y los informes de los deportes, para planificar y reservar las vacaciones y para averiguar más acerca de sus intereses. La gente utiliza el chat, la mensajería y el correo electrónico para hacer y estar en contacto con amigos de todo el mundo, a veces de la misma manera como algunos previamente tenían amigos por correspondencia. El Internet se ha visto un creciente número de escritorios web, donde los usuarios pueden acceder a sus archivos y la configuración a través de Internet.
Sitios web de redes sociales como Facebook , Twitter y MySpace han creado nuevas formas de socializar e interactuar. Los usuarios de estos sitios son capaces de añadir una amplia variedad de información a las páginas, para perseguir intereses comunes, y para conectarse con otros. También es posible encontrar conocidos existentes, para permitir la comunicación entre los grupos existentes de personas. Sitios como LinkedIn fomentan conexiones comerciales y de negocios. YouTube y Flickr se especializan en videos y fotografías de los usuarios.
El Internet ha sido un mercado importante para la actividad de ocio desde su creación, con el entretenimiento experimentos sociales como la MUD y MOO está llevando a cabo en los servidores universitarios y relacionados con humor- grupos Usenet que reciben mucho tráfico. Hoy en día, muchos foros de Internet tienen secciones dedicadas a los juegos y videos divertidos; historietas cortas en forma de películas Flash son también populares. Más de 6 millones de personas utilizan los blogs o foros de mensajes, como medio de comunicación y para el intercambio de ideas. La pornografía en Internet y la industria de juego en línea se han aprovechado de la World Wide Web, y con frecuencia una fuente importante de ingresos de publicidad para otros sitios web. Aunque muchos gobiernos han tratado de restringir el uso de ambas industrias de Internet, en general, esta no ha podido detener su gran popularidad.
Otra área de actividad de ocio en Internet es el juego multijugador. Esta forma de recreación crea comunidades, donde las personas de todas las edades y orígenes disfrutan el mundo de ritmo rápido de los juegos multijugador. Estos van desde MMORPG de shooters en primera persona, de vídeo juegos de rol a los juegos de azar en línea. Mientras que los juegos en línea ha existido desde la década de 1970, los modos modernos de los juegos en línea se inició con los servicios de suscripción como GameSpy y MPlayer. Los no abonados se limitan a ciertos tipos de juego o ciertos juegos. Mucha gente utiliza Internet para acceder y descargar música, películas y otras obras para su disfrute y relajación. Existen servicios gratuitos y basados en honorarios para todas estas actividades, usando servidores centralizados y distribuidos tecnologías peer-to-peer. Algunas de estas fuentes ejercer más cuidado con respecto a los derechos de autor de los artistas originales que otros.
El uso de Internet se ha correlacionado a la soledad de los usuarios. Las personas solitarias tienden a utilizar Internet como una salida a sus sentimientos y compartir sus historias con otros, como en el " me siento solo tendrá a nadie hablar conmigo "hilo.
Cybersectarianism es una nueva forma de organización que implica: "altamente dispersos pequeños grupos de profesionales que pueden permanecer en el anonimato en gran medida en el contexto social más amplio y operar en relativo secreto, mientras que todavía ligado de forma remota a una red más amplia de creyentes que comparten un conjunto de prácticas y textos ., y con frecuencia una devoción común a un líder en particular los partidarios de ultramar proporcionar financiación y apoyo; practicantes nacionales distribuyen folletos, participar en actos de resistencia, y compartir información sobre la situación interna con los forasteros Colectivamente, los miembros y profesionales de tales sectas construyen viable virtual. comunidades de fe, el intercambio de testimonios personales y que participan en el estudio colectivo a través de correo electrónico, salas de chat en línea y tablones de anuncios basados en la Web ".
Ciberperezosos puede convertirse en una carga para los recursos corporativos; el empleado promedio del Reino Unido pasó 57 minutos un día navegando por la Web en el trabajo, de acuerdo con un estudio realizado en 2003 por la Península Servicios comerciales. trastorno de adicción a Internet es el uso excesivo de la computadora que interfiere con la vida diaria. Psicólogo Nicolas Carr creer que el uso de Internet tiene otros efectos en las personas, por ejemplo, la mejora de las habilidades de lectura y exploración interferir con el pensamiento profundo que conduce a la verdadera creatividad.
Negocio electrónico
Negocio electrónico (E-business) implica procesos de negocio que abarcan toda lacadena de valor: compra electrónica ygestión de la cadena de suministro, procesamiento de pedidos por vía electrónica, manejo de servicio al cliente, y cooperar con socios de negocios.El comercio electrónico pretende añadir fuentes de ingresos a través de Internet para construir y mejorar las relaciones con los clientes y socios.
Según la firma de investigaciónIDC, el tamaño del comercio electrónico en todo el mundo, incluyendo al mundial de negocio a negocio y transacciones -consumo se suman, se equiparar a $ 16 billones de dólares en 2013.IFecha, otra firma de investigación, estima que el mercado global para la televisión digital productos y servicios a $ 4400 mil millones en 2013. Un informe deOxford Economics, añade los dos juntos para estimar el tamaño total de laeconomía digital en $ 20400 mil millones, lo que equivale a aproximadamente el 13,8% de las ventas globales.
Aunque mucho se ha escrito de las ventajas económicas de comercio por Internet habilitado, también hay evidencia de que algunos aspectos de la Internet, tales como mapas y servicios de localización-conscientes pueden servir para reforzar la desigualdad económica y la brecha digital. El comercio electrónico puede ser responsable de la consolidación y el declive de mamá y papá, ladrillo y mortero de las empresas resultan en incrementos en la desigualdad de ingresos .
Teletrabajo
Trabajo a distancia se ve facilitada por herramientas como groupware, redes privadas virtuales, llamadas en conferencia, videoconferencia y voz sobre IP (VoIP). Puede ser eficiente y útil para las empresas, ya que permite que los trabajadores se comuniquen a través de largas distancias, ahorrando importantes cantidades de tiempo de viaje y el costo. Como conexiones a Internet de banda ancha cada vez más frecuentes, más y más trabajadores tienen ancho de banda adecuado en casa para utilizar estas herramientas para vincular su el hogar de su empresa intranet y redes telefónicas internas.
Crowdsourcing
Internet ofrece una particularmente buena sede para el crowdsourcing (tareas de outsourcing a un grupo distribuido de personas) ya que las personas tienden a ser más abiertos en proyectos basados en la web en la que no están siendo juzgados o escrutaban física y por lo tanto puede sentirse reparto más cómodo.
Crowdsourcing sistemas se utilizan para llevar a cabo una variedad de tareas. Por ejemplo, la gente puede ser invitado a desarrollar una nueva tecnología, llevar a cabo una tarea de diseño, refinar o llevar a cabo los pasos de un algoritmo (véase computación humana-based), o ayuda de captura, sistematizar o analizar grandes cantidades de datos ( véase también ciencia ciudadana).
Wikis también se han utilizado en la comunidad académica para el intercambio y difusión de información a través de fronteras institucionales e internacionales. En esa configuración, que se han encontrado útiles para la colaboración en la escritura de la concesión, la planificación estratégica, la documentación del departamento, y el trabajo del comité. La Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos utiliza un wiki para permitir al público a colaborar en la búsqueda de la técnica pertinente para el examen de patente pendiente aplicaciones. Queens, Nueva York ha usado un wiki para permitir a los ciudadanos a colaborar en el diseño y planificación de un parque local.
La Inglés Wikipedia cuenta con la mayor base de usuarios entre los wikis en la World Wide Web y filas en el top 10 entre todos los sitios web en términos de tráfico.
Política y políticos revoluciones
El Internet ha alcanzado una nueva relevancia como herramienta política. La campaña presidencial de Howard Dean en 2004 en los Estados Unidos fue notable por su éxito en solicitar donaciones a través de Internet. Muchos grupos políticos utilizan Internet para lograr un nuevo método de organización con el fin de llevar a cabo su misión, después de haber dado lugar a activismo en Internet, sobre todo practicado por los rebeldes en el Primavera Árabe.
The New York Timessugirió quelos sitios web de medios sociales, como Facebook y Twitter, ayudaron a la gente a organizar las revoluciones políticas en Egipto donde ayudó ciertas clases de manifestantes organizan protestas, se comunican las quejas, y difundir información.
El potencial de Internet como herramienta cívica de poder comunicativo se exploró a fondo porSimon RB Berdal en su tesis de 2004:
A medida que Internet evoluciona a nivel mundial ofrece siempre nuevos puntos de acceso a los foros virtuales del discurso, también promueve nuevas relaciones cívicas y asociaciones dentro de la cual poder comunicativo puede fluir y acumular. Así, tradicionalmente ... periferias nacionales incrustado se enredan en mayores, periferias internacionales, con poderes más fuertes combinados ... La Internet, como consecuencia, cambia la topología del modelo "centro-periferia", mediante la estimulación de las periferias convencionales para interconectar en las estructuras de "super-periferia", que encierran y "sitiar" varios centros a la vez.
Berdal, por lo tanto, se extiende la idea habermasiana de la esfera pública a Internet, y subraya el carácter global y cívica inherente de que las tecnologías de Internet intervowen proporcionan. Para limitar el creciente potencial cívico de la Internet, Berdal también toma nota de cómo se ponen "medidas de autoprotección" en su lugar por los amenazados por ella:
Si tenemos en cuenta los intentos de China para filtrar "material inadecuado" de Internet, la mayoría de nosotros estaría de acuerdo en que esto se parece a una medida de autoprotección por el sistema contra las crecientes potencialidades cívicas de Internet. Sin embargo, ambos tipos representan limitaciones a las "capacidades periféricas". Por lo tanto, el gobierno chino intenta evitar que el poder comunicativo de construir y dar rienda suelta (como el 1989 la plaza de Tiananmen levantamiento sugiere, el gobierno puede resultar aconsejable instalar "medidas upstream"). Aunque limitada, la Internet está demostrando ser una herramienta de empoderamiento también a la periferia de China: Los analistas creen que las peticiones de Internet han influido en la ejecución de políticas a favor de la voluntad en línea articulado del público ...
Filantropía
La difusión del acceso a Internet de bajo costo en los países en desarrollo ha abierto nuevas posibilidades para el peer-to-peer organizaciones benéficas, que permiten a los individuos para que contribuyan pequeñas cantidades a proyectos benéficos para otros individuos. Sitios web, tales como DonorsChoose y GlobalGiving, permiten a los donantes a pequeña escala para dirigir los fondos a los proyectos individuales de su elección.
Un toque muy popular en la filantropía basada en Internet es el uso de los préstamos de igual a igual con fines benéficos. Kiva fue pionera en este concepto en 2005, que ofrece el primer servicio basado en la web para publicar perfiles de préstamos individuales para su financiación. Kiva recauda fondos para intermediarios locales organizaciones de microfinanzas que publican historias y actualizaciones en nombre de los prestatarios. Los prestamistas pueden contribuir tan poco como $ 25 a los préstamos de su elección, y recibir su dinero de vuelta como prestatarios devuelven. Kiva no llega a ser una pura caridad de igual a igual, en que los préstamos se desembolsan antes de ser financiado por los prestamistas y los prestatarios no se comunican con los propios prestamistas.
Sin embargo, la reciente difusión del acceso a Internet de bajo costo en los países en desarrollo ha hecho una verdadera filantropía internacional de persona a persona cada vez más factible. En 2009 la organización no lucrativa con sede en EE.UU. Zidisha aprovechó esta tendencia de ofrecer la primera plataforma de microfinanciación de persona a persona a vincular los prestamistas y los prestatarios a través de fronteras internacionales sin intermediarios. Los miembros pueden financiar préstamos para tan poco como un dólar, que los prestatarios luego utilizan para desarrollar actividades comerciales que mejoran los ingresos de sus familias, mientras que el pago de los préstamos a los miembros con intereses. Los prestatarios acceder a Internet a través de cibercafés públicos, portátiles donados en escuelas de las aldeas, e incluso teléfonos inteligentes, a continuación, crear sus propias páginas de perfil a través del cual se comparten fotos e información sobre sí mismos y sus negocios. A medida que se pagan sus préstamos, los prestatarios siguen compartiendo actualizaciones y el diálogo con los prestamistas a través de sus páginas de perfil. Esta conexión directa basada en la web permite a los propios miembros a asumir muchas de las tareas de comunicación y grabación tradicionalmente realizadas por organizaciones locales, sin pasar por las barreras geográficas y reduciendo drásticamente el costo de los servicios de microfinanzas para los empresarios.
Censura
Algunos gobiernos, como los de Birmania , Irán , Corea del Norte, China continental, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos restringen lo que la gente en sus países pueden acceder a través de Internet, sobre todo contenido político y religioso. Esto se logra a través de un software que filtra dominios y contenidos de forma que no pueden acceder fácilmente u obtenerse sin elaborada elusión.
En Noruega, Dinamarca, Finlandia y Suecia, los principales proveedores de servicios de Internet tienen voluntariamente, posiblemente para evitar tal acuerdo se convirtió en ley, acordó restringir el acceso a sitios enumerados por las autoridades. Si bien se supone que esta lista de URL prohibidas para contener direcciones de sitios de pornografía infantil sólo se conoce, el contenido de la lista es secreto. Muchos países, entre ellos Estados Unidos, han promulgado leyes contra la posesión o distribución de ciertos materiales, como la pornografía infantil, a través de Internet, pero no obligar software de filtrado. Hay muchos programas de software libres y disponibles en el mercado, llamado filtro de contenido, con el cual el usuario puede optar por bloquear sitios web ofensivos en las computadoras o redes individuales, con el fin de limitar el acceso de los niños a material pornográfico o representación de la violencia.